Recenzie: Crackdown 3 nu este exclusivitatea Microsoft de care aveam nevoie după toți acești ani

Pictograma timp de citire 6 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Revizuit pe Xbox One.

În primele două ore cu Crackdown 3, m-am bucurat din plin. A juca în rolul lui Terry Crews în rolul unui super-agent modificat genetic, cu un întreg depozit de arme cu care să „explodeze rahatul” a fost înviorător de distractiv. Cu cât petrec mai mult timp cu campania jocului, cu atât mi-am dat seama că Crackdown 3 nu este atât de distractiv cum pare inițial. De fapt, este pur și simplu un shooter repetitiv la persoana a treia situat pe o insulă cyberpunk generică și goală.

Povestea lui Crackdown 3 nu se simte niciodată deosebit de inovatoare, recurgând în schimb la o premisă a unui film de acțiune suprautilizat. Stațiunea paradisiacă New Providence nu este atât de liniștită pe cât pare (la fel ca Scooby Doo 2001 – Ed). Este o minte rău standard și acoliții ei psihotici care preiau puterea lumii și controlează masele prin folosirea unei corporații malefice – Terra Nova. Singura speranță pe care o are restul lumii este să trimită Agenția, super-forța de poliție din punct de vedere etic-imoral. După o scurtă scenă și un tutorial și mai scurt, ești eliberat.

Cea mai mare parte a timpului tău în Crackdown 3 va fi petrecut cucerind orașul prin demontarea ierarhiei Terra Nova. Veți începe prin a elimina locotenenții – reprezentați de o diagramă ierarhică în stil Shadow of Mordor – până când veți ajunge la CEO. Ierarhia este împărțită în trei ramuri: divizia de logistică violet care și-a afirmat dominația asupra monorailelor New Providence; divizia Industria verde care a preluat lucrările industriale; și divizia roșie de securitate care a înființat depozite de vehicule, puncte rigide pentru prizonieri și turnulețe defensive.

Misiunea ta este de a slăbi corporația prin luarea înapoi a fiecăruia dintre aceste bunuri, chemarea locotenenților și, în cele din urmă, luându-l pe liderul Terra Nova. Sună distractiv, dar ciclul constant fără dimensiuni de descoperire a unui activ, împușcare cu obiecte/gărzi/roboți, spargerea unui panou sau scoaterea/plasarea unei baterii pentru a elimina un câmp de forță este la fel de profund pe cât devine jocul – și nu a durat mult. înainte ca plăcerea să se transforme rapid în plictiseală.

Printre toate, plictiseala nu a venit din simțul unic al luptei din joc. Deși simplist, lupta este distractivă și a vedea împrejurimile explodând într-un baraj de focuri de armă și grenade este aproape zen în prezentarea sa. Punctul culminant al multora, multe luptele sunt șefii — crema-de-la-crème a oricărui joc Crackdown — în ciuda faptului că tuturor le lipsește orice formă de provocare. În ciuda faptului că avea doar 22% șanse de a învinge un șef, a fost nevoie doar de trei rachete pentru a-l scoate din mizerie... a fost o glumă completă. Nu am simțit niciodată vreun sentiment de amenințare sau pericol de-a lungul timpului petrecut în campanie. Dacă asta nu este suficient, Crackdown este extrem de generos cu sănătatea ta, nu numai că sănătatea și scutul tău se regenerează în timp, jocul te răsplătește cu sănătate pentru fiecare ucidere pe care o faci, eliminând și mai mult orice formă de provocare.

Ca rezultat, revenirea sistemului „aptitudini pentru ucideri”, în care jucătorii își pot crește abilitățile prin efectuarea de acțiuni într-un anumit set de abilități se simte surprinzător de inutilă. Pentru jucătorii noi, acest design de creștere a nivelului înseamnă că atacă inamicii corp la corp, îți câștigă experiență de forță, făcându-te să loviți mai tare. Tragerea inamicilor îți mărește abilitățile cu armele de foc și, astfel, îți face armele mai eficiente. Explozii mai mari, mai frecvente, experiență de calificare mai explozivă. Conducerea cu fler, cascadorii și uciderea vehiculelor vă câștigă mai multă experiență de conducere. Poate fi un sistem intrigant pentru unii prin deblocarea abilităților suplimentare pentru fiecare set, dar Crackdown 3 fiind prea ușor, abilitățile par mai strălucitoare decât orice altceva semnificativ. Atâta timp cât poți bloca și trage, nu ar trebui să întâmpinați nicio formă de dificultate – deși asta este tot ce poți face, deoarece țintirea liberă este atroce de rău. Deși deblocarea de noi arme, transformări ale vehiculelor și abilități sună distractiv, nu trebuie să le folosești niciodată; ești deja copleșit de setul tău de mișcări de bază,

De-a lungul jocului, puteți ridica sau debloca o multitudine de arme pe care să le folosiți la dispoziție. Din păcate, majoritatea au nume grozave, dar nu mușcă. Imaginați-vă că descoperiți arme precum ciocanul picior, Ragnarok sau Mulcher, sună cool, nu? Poate da, dar erau unele dintre cele mai rele arme din joc. În primele două ore, găsisem deja cele mai bune două arme pentru a decima fiecare inamic din fața mea: Pulse Beam care trimite un fascicul laser continuu pentru a arde Terra Nova de viu și Homing Rocket. Orice altă armă pe care am întâlnit-o se simțea inutilă în comparație. Și nu vă faceți griji că rămâneți fără muniție, există o cantitate absurdă de puncte de aprovizionare și cache-uri de muniție - doar treceți la modul complet Rambo.

Noua Providență este o vedere de văzut de departe. Zgârie-nori turnă orașul în parteneriat cu reclame puternic luminate, autostrăzi și monorai se întind pe kilometri întregi, totul are un strop de fler ajutat de o lustruire asemănătoare Bladerunner, care nu este nimic mai mult decât atrăgătoare. Cu toate acestea, este o cu totul altă poveste la nivelul solului - New Providence este o coajă goală care nu reușește să aducă lumea la viață. Totul este proiectat folosind texturi identice cu o cantitate limitată de detalii, orașul este populat de mașini care circulă, dar în mod dezamăgitor, oamenii au tendința de a sta în preajmă fără orice formă de viață (cu excepția cazului în care conduci sau împuști cu o armă în apropierea lor, apoi se scufundă sau rulează într-un mod dramatic). Pentru un joc care a fost amânat de trei ori, Crackdown 3 se simte șocant de neterminat.

Pe partea pozitivă, în ciuda faptului că New Providence este o carcasă plictisitoare, goală în designul său, există o serie de activități de făcut pentru a obține o rată de finalizare de 100%. Îți place să cauti obiecte de colecție? Jocul te acoperă: poți găsi ADN-ul agentului mort pentru a debloca noi skinuri, descoperind informații pierdute, colectând globuri de agilitate și globuri ascunse pentru a îmbunătăți abilitățile personajului tău și multe altele. Dacă asta nu ar fi suficient, există o mulțime de activități secundare de realizat: construirea cu platforme în turnurile de propagandă, piratarea cache-urilor de supraveghere, distrugerea chioșcurilor Monkey Moonshine, finalizarea curselor pe acoperiș și a mașinilor și chiar a cascadorii nebunești sărind prin inelele violet plutitoare situate. în locuri greu accesibile.

Crackdown 3 face o treabă grozavă creând un sistem de luptă distractiv și exagerat pentru primele ore, dar are prea multe probleme. Poate că un fan de Crackdown se poate bucura de scurta campanie, cu o mulțime de activități secundare de realizat, dar m-am bucurat că călătoria sa încheiat. Natura repetitivă a schemei de control, învelișul gol al unei lumi deschise și un sistem de abilități inutile m-au făcut să simt că jocul are nevoie de mai mult timp în dezvoltare. Pot să-i laud pe dezvoltatori pentru că au rămas cu acest proiect atât de mult timp, dar sincer, Mă bucur că acest joc este gratuit pe Game Pass.

Mai multe despre subiecte: Crackdown 3, microsoft, xbox unul, Xbox One X

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *