Phil Spencer susține că exclusivitățile generaționale sunt „complet contrare la ceea ce înseamnă jocurile de noroc”

Pictograma timp de citire 4 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Exclusivurile generaționale Phil Spencer salt

Seful Xbox, Phil Spencer, și-a exprimat opinia despre exclusivitățile generaționale care impun jucătorilor să achiziționeze mașini întregi noi pentru a experimenta jocuri noi. 

Într-un interviu cu JocuriIndustry.biz, prin VGC, Spencer susține că exclusivitățile generaționale sunt „complet contrare la ceea ce înseamnă jocurile de noroc”.

Acest lucru vine după vestea că exclusivitățile Xbox vor rămâne cross-gen pentru anul viitor, permițând jucătorilor să treacă în cele din urmă la următoarea generație. Seria Xbox X or Seria Xbox S peste orar. Pe de altă parte, PlayStation oferă o abordare mai tradițională cu Spider-Man Miles Morales fiind disponibil doar pe PlayStation 5 în această sărbătoare.

https://youtu.be/gHzuHo80U2M

„Ca jucător, ești centrul strategiei noastre”, a spus Spencer. „Dispozitivul nostru nu este centrul strategiei noastre, jocul nostru nu este centrul strategiei. Dorim să vă dăm posibilitatea să jucați jocurile pe care doriți să le jucați, cu prietenii cu care doriți să vă jucați, pe orice dispozitiv.

„La televizor, consola Xbox va fi cea mai bună modalitate de a juca jocuri de consolă. Xbox Series X este cea mai puternică consolă de acolo și va avea absolut cele mai bune versiuni ale jocurilor noastre pentru consolă. Dar asta nu înseamnă a exclude alți oameni să poată juca.”

„Îmi pare rău, sunt un pic obositor cu acesta. Jocurile sunt despre divertisment și comunitate și diversiune și învățarea de noi povești și perspective noi și mi se pare că este complet contrar cu ceea ce este pe cale să spună jocurile că o parte din asta este să împiedice oamenii să experimenteze acele jocuri. Sau pentru a forța pe cineva să-mi cumpere dispozitivul în ziua în care vreau să meargă să-l cumpere, pentru a participa la ceea ce înseamnă jocul.”

Xbox a oferit această abordare de mai multe ori în trecut. În tranziția de la Xbox 360 la Xbox One, numeroase exclusivități cross-gen au fost lansate pe ambele generații de console.

În timp ce anumite titluri care necesitau un salt generațional în putere erau doar pe Xbox One - cum ar fi 3 Rising mort sau Ryse: Son of Rome – Microsoft a finanțat porturile de ultimă generație ale caz de titan și Rise of the Tomb Raider pentru jucătorii de ultimă generație.

Cu următoarea generație Xbox Series X, acesta pare să fie din nou cazul. Microsoft va avea în continuare titluri ca Halo Infinite vine pe ambele generații de console. Între timp, mai multe titluri avide de putere, cum ar fi Mediul or Dispreţ (vă rugăm să verificați interviul nostru complet aici) va fi disponibil numai pe Xbox Series X.

„Gamingul este mai mare decât orice dispozitiv și asta este o industrie pe care am îmbrățișat-o pe măsură ce aducem din ce în ce mai mulți jucători. Cred că este vital pentru rolul pe care jocurile îl pot juca pe planetă”, a continuat Spencer. .

Spencer a mers chiar și până la a aborda îngrijorările legate de hardware-ul Xbox One care limitează modalitățile în care dezvoltatorii pot crea jocuri în comparație cu Seria X spunând:

„Sincer, reținut este un meme care este creat de oameni care sunt prea prinși în competiția de dispozitive. Mă uit doar la Windows. Este aproape sigur dacă dezvoltatorul creează o versiune Windows a jocului lor, atunci cea mai puternică și cea mai fidelă versiune este versiunea pentru PC.”

„Puteți vedea chiar că, cu unele dintre jocurile noastre de consolă primare care merg pe PC, chiar și de la concurenții noștri, cea mai bogată versiune este versiunea pentru PC. Cu toate acestea, ecosistemul PC-urilor este cel mai divers când vine vorba de hardware, când te gândești la procesoarele și GPU-urile de acum ani care există.”

„Da, fiecare dezvoltator va găsi o linie și va spune că acesta este hardware-ul pe care îl voi suporta, dar diversitatea opțiunii de hardware pentru PC nu a împiedicat jocurile pentru PC de cea mai înaltă fidelitate de pe piață.

„Cele mai de înaltă fidelitate jocuri pentru PC rivalizează cu orice a văzut cineva vreodată în jocurile video. Așa că ideea că dezvoltatorii nu știu cum să construiască jocuri, sau motoare de jocuri, sau ecosisteme, care funcționează pe un set de hardware... există o dovadă în PC care arată că nu este cazul.”

Mai multe despre subiecte: următoarea generație, phil spencer, Exclusivuri Xbox, xbox unul, Seria Xbox X

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate *