Intel și Microsoft pariază pe PC, cu VR wireless bazat pe WiGig

Pictograma timp de citire 3 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Am raportat recent că Intel și-a abandonat inițiativa Project Alloy, care ar fi oferit VR captivantă cu tehnologia de detectare a adâncimii bazată pe Project Tango. Caracteristica principală a căștilor era că era autonomă și nelegată, fiind alimentată de un procesor Core la bord.

Intel a recunoscut acum că procesarea la bord a VR nu oferă cele mai bune rezultate și și-a schimbat focalizarea către furnizarea wireless de VR bazată pe PC către căștile VR folosind WiGig, o tehnologie wireless cu rază scurtă de acțiune precum WiFi care rulează în spectrul de 60 GHz.

„Încercăm o mulțime de lucruri diferite”, a spus Kim Pallister, director de excelență în realitate virtuală la Intel. „Ceea ce am făcut cu Alloy a fost că am spus: „Hei, avem această tehnologie excelentă de detectare. Avem această tehnologie de înaltă performanță pentru PC. Să vedem cât de departe putem împinge plicul punând totul într-un singur factor de formă. Ceea ce ne-am dat seama este că acesta nu este neapărat factorul de formă optim. Am învățat multe lucruri.”

Potrivit CEO-ului Intel, Brian Krzanic, ei și-au dat seama acum că „cel mai bun mod de a oferi o experiență de înaltă performanță pe computer este să vorbești fără fir cu un computer de înaltă performanță conectat la o priză de perete”.

„Am văzut că nu doriți să aveți firul și experiența de clasă PC poate oferi o experiență mai bogată și mai interactivă decât ceea ce puteți face pe telefonul dvs.”, a spus el. „Cât computer putem livra când îl porți pe cap? O altă modalitate este cum livrați de la distanță semnalul de la PC și faceți acest lucru fără fir. Acesta din urmă avea mai multe picioare.

WiGig este un standard 802.11ad și poate transfera date suficient de rapid, cu puține interferențe către căști, pentru a oferi o realitate VR fluidă și de înaltă performanță și are o latență de până la 7 milisecunde.

Intel a prezentat o demonstrație a WiGig care conectează un computer de înaltă performanță cu HTC Vive, jucând jocul Space Pirate Trainer, la o cină de presă, care poate fi văzută mai jos.

Cei care l-au testat raportează că performanța a fost netedă, cu doar un sughiț ocazional.

Intel a spus că nu vede un rol semnificativ pentru căștile VR dedicate, cum ar fi Project Alloy (sau, prin extensie, Microsoft HoloLens), Pallister spunând: „Cred că suntem destul de departe de locul în care oamenii cumpără un dispozitiv autonom care nu face decât altceva decât VR are sens. Pentru toate aceste alte spații, fie că este vorba de un smartphone sau de un computer, aveți această platformă Swiss Army Knife pe care o folosiți pentru o grămadă de lucruri și, prin urmare, puteți justifica costul unui PC de ultimă generație.”

El a adăugat: „Pariul nostru în acest moment este că cea mai mare implementare a acestor lucruri va fi pe platforme de calcul de uz general, fie că este vorba despre computer sau smartphone.”

Pallister a spus că Intel lucrează îndeaproape cu Microsoft. Este posibil să aflăm mai multe despre parteneriat la evenimentul VR al Microsoft, într-o săptămână, pe 3 octombrie.

Mai multe despre subiecte: Intel, microsoft, Realitate mixtă, video, VR, wigig