Inițiativa Microsoft Immersive Augmented Reality a dat o altă lovitură cu anularea Proiectului Alloy

Pictograma timp de citire 3 min. citit


Cititorii ajută la sprijinirea MSpoweruser. Este posibil să primim un comision dacă cumpărați prin link-urile noastre. Pictograma Tooltip

Citiți pagina noastră de dezvăluire pentru a afla cum puteți ajuta MSPoweruser să susțină echipa editorială Află mai multe

Astăzi, Intel a confirmat că inițiativa lor Project Alloy „realitate îmbinată” este moartă, aparent abandonată din cauza lipsei de interes din partea OEM-urilor.

Ceea ce mulți par să fi uitat este că Project Alloy a fost de fapt o inițiativă Wintel și că s-ar fi încadrat undeva de-a lungul spectrului de realitate mixtă al Microsoft, mai aproape de noile căști Windows Mixed Reality VR care vor veni în acest sezon de sărbători, dar incluzând și o mulțime de caracteristici. ale HoloLens-ului Microsoft, cum ar fi capacitatea de a percepe mediul.

Ar fi rulat și pe platforma Microsoft Holographic Windows de atunci, redenumită acum Windows Mixed Reality.

Spre deosebire de HoloLens, care suprapune obiecte digitale în câmpul tău vizual foarte real, Project Alloy oferă o experiență digitală complet captivantă, cum ar fi VR, dar ar folosi tehnologia de detectare a adâncimii Project Tango pentru a adăuga obiecte reale în câmpul tău de vedere digital, transformându-le uneori. Acest lucru le-ar permite, de exemplu, utilizatorilor să joace un joc VR complet captivant, în timp ce pot alerga în jurul casei lor complet nelegați, în timp ce obstacole precum canapelele ar fi transformate în lăzi, de exemplu.

Proiectul Alloy urma să fie un design de referință pentru ca OEM-urile să se transforme în produse reale, iar ultima dată am auzit în ianuarie anul acesta că căștile erau încă pe drumul cel bun pentru T4 2017. La o prezentare, la CES 2017, CEO-ul Intel, Brian Krzanich, a anunțat că proiectul este merge bine și că compania plănuia să producă căștile cu parteneri OEM până în ultimul trimestru al anului.

Acum, în declarația lor, Intel a confirmat că a ales să „elimine designul de referință Project Alloy”, dar a spus că va continua să investească în tehnologia de realitate augmentată și virtuală, inclusiv sistemele de detectare a adâncimii RealSense și căștile wireless bazate pe WiGig.

„Alloy a servit ca o dovadă excelentă a conceptului pentru Intel și industrie – arătând ce este posibil într-o experiență VR de înaltă performanță, captivantă și nelegată”, au continuat aceștia. „Ceea ce am învățat prin Project Alloy va informa eforturile viitoare.”

Analiștii au prezis că căsătoria dintre Microsoft și eforturile de realitate mixtă ale Intel vor aduce VR-ul la acceptarea generală și va duce la crearea unui mare ecosistem VR.

în 2016 Jack Gold de la compania de analist IT J.Gold Associates a declarat:

Mă aștept că acest anunț va dinamiza lumea VR în următorii 2-3 ani și va crea o piață în plină dezvoltare. Acest lucru îi va forța pe producătorii timpurii de dispozitive (de exemplu, Oculus, Epson) să pivoteze în următorii 1-2 ani, deoarece design-urile proprietare vor captura o piață limitată, retrogradată la soluțiile de specialitate.

În schimb, știrile de astăzi semnalează slab pentru realitatea augmentată captivantă (adică nu bazată pe telefon), care pare obținută de lipsa de maturitate a tehnologiei, soluțiile actuale fiind costisitoare și voluminoase. Se pare că ar putea mai dura câțiva ani până când tehnologia este gata pentru piața actuală.

Mai multe despre subiecte: hololens, Intel, microsoft, Realitate mixtă, aliaj proiect