Przyjrzyj się bliżej, co napędza Xbox Series X

Ikona czasu czytania 6 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Xbox Series X unboxing Cena Xbox Series X Series X Konsole Xbox Xbox Series X Data premiery Xbox Series x Xbox cross-gen

Premiera konsoli Xbox Series X ma nastąpić przed końcem 2020 r. – przy odrobinie szczęścia około listopada! – możesz teraz przyjrzeć się bliżej temu, co dzieje się w nadchodzącej konsoli Xbox nowej generacji.

Podziękowania dla Jasona Ronalda, dyrektora ds. zarządzania programem Xbox Series X (przez Xbox Wire), możemy teraz zobaczyć, co napędza Xbox Series X.

Sercem (dosłownie) Xbox Series X jest procesor klienta, który wykorzystuje najnowsze architektury RDNA 2 i Zen 2 firmy AMD, aby zapewnić „najlepszy w swojej klasie” procesor nowej generacji. Ten procesor zapewnia ponad 12 TFLOP mocy GPU oraz ponad czterokrotnie większą moc obliczeniową procesora niż Xbox One X.

Ronald mówi również, że seria X zapewnia „najwyższą przepustowość pamięci ze wszystkich konsoli nowej generacji” z 16 GB pamięci GDDR6, w tym 10 GB pamięci zoptymalizowanej pod kątem GPU przy 560 GB/s, aby „utrzymać procesor bez wąskich gardeł”.

Rozwój Xbox Series X był także zapowiedzią wprowadzenia Xbox Velocity Architecture. Zaprojektowany jako „najlepsze rozwiązanie do strumieniowego przesyłania zasobów gier w następnej generacji”, Ronald mówi, że „radykalne przeprojektowanie tradycyjnego podsystemu I/O bezpośrednio wpłynęło na wszystkie aspekty projektu Xbox Series X”.

Możesz znaleźć głębokie nurkowanie (dzięki uprzejmości Xbox Wire) do każdego komponentu Xbox Velocity Architecture poniżej.

  • Niestandardowy dysk SSD NVME: Podstawą architektury Xbox Velocity Architecture jest nasz niestandardowy dysk SSD NVME o pojemności 1 TB, zapewniający przepustowość surowego wejścia/wyjścia 2.4 GB/s, ponad 40-krotnie większą niż w przypadku konsoli Xbox One. Tradycyjne dyski SSD używane w komputerach PC często zmniejszają wydajność wraz ze wzrostem temperatury lub podczas konserwacji dysku. Niestandardowy dysk SSD NVME w konsoli Xbox Series X został zaprojektowany z myślą o stałej, trwałej wydajności w przeciwieństwie do wydajności szczytowej. Deweloperzy mają zawsze gwarantowany poziom wydajności we/wy i mogą niezawodnie projektować i optymalizować swoje gry, usuwając bariery i ograniczenia, z którymi muszą się dzisiaj obchodzić. Ten sam poziom stałej, trwałej wydajności dotyczy również karty Seagate Expandable Storage, która zapewnia dokładnie takie same wrażenia z rozgrywki, niezależnie od tego, gdzie znajduje się gra.
  • Przyspieszona sprzętowo dekompresja: Pakiety gier i zasoby są kompresowane, aby zminimalizować czas pobierania i ilość pamięci wymaganej dla każdej gry. Dzięki akcelerowanej sprzętowo obsłudze zarówno standardowego w branży dekompresora LZ, jak i zupełnie nowemu, zastrzeżonemu algorytmowi zaprojektowanemu specjalnie dla danych tekstur o nazwie BCPack, Xbox Series X zapewnia programistom to, co najlepsze z obu światów, aby osiągnąć ogromne oszczędności bez utraty jakości lub wydajności . Ponieważ dane tekstur stanowią znaczną część całkowitego całkowitego rozmiaru gry, mając specjalnie zbudowany algorytm zoptymalizowany pod kątem danych tekstur oprócz dekompresora ogólnego przeznaczenia LZ, oba mogą być używane równolegle w celu zmniejszenia całkowitego rozmiaru pakietu gry. Zakładając współczynnik kompresji 2:1, Xbox Series X zapewnia wydajną wydajność I/O na poziomie 4.8 GB/s, czyli około 100-krotnie wyższą od wydajności I/O na konsolach obecnej generacji. Aby zapewnić podobny poziom wydajności dekompresji w oprogramowaniu, potrzeba więcej niż 4 rdzeni procesora Zen 2.
  • Nowy interfejs API DirectStorage: Standardowe interfejsy API we/wy plików zostały opracowane ponad 30 lat temu i są praktycznie niezmienione, podczas gdy od tego czasu technologia pamięci masowej poczyniła znaczne postępy. Gdy analizowaliśmy wzorce dostępu do danych gier, a także najnowsze osiągnięcia sprzętowe z technologią SSD, wiedzieliśmy, że musimy udoskonalić stan wiedzy, aby zapewnić większą kontrolę programistom. Do rodziny DirectX dodaliśmy zupełnie nowy interfejs API DirectStorage, który zapewnia programistom precyzyjną kontrolę nad operacjami we/wy, umożliwiając im tworzenie wielu kolejek we/wy, ustalanie priorytetów i minimalizowanie opóźnień we/wy. Te interfejsy API o bezpośrednim dostępie niskiego poziomu zapewniają programistom możliwość pełnego wykorzystania surowej wydajności we/wy zapewnianej przez sprzęt, co skutkuje wirtualną eliminacją czasów ładowania lub systemów szybkiej podróży, które są właśnie tym. . . szybki.
  • Strumieniowe przesyłanie informacji zwrotnych z samplera (SFS): Sampler Feedback Streaming to zupełnie nowa innowacja oparta na wszystkich innych udoskonaleniach architektury Xbox Velocity. Tekstury w grach są zoptymalizowane na różnych poziomach szczegółowości i rozdzielczości, zwanych mipmapami, i mogą być używane podczas renderowania w zależności od tego, jak blisko lub daleko znajduje się obiekt od gracza. Gdy obiekt zbliża się do gracza, rozdzielczość tekstury musi wzrosnąć, aby zapewnić wyraźne szczegóły i efekty wizualne, jakich oczekują gracze. Jednak te większe mipmapy wymagają znacznej ilości pamięci w porównaniu z mipmapami o niższej rozdzielczości, których można użyć, jeśli obiekt znajduje się dalej na scenie. Obecnie programiści muszą załadować do pamięci cały poziom mip, nawet w przypadkach, gdy mogą próbkować tylko bardzo małą część ogólnej tekstury. Dzięki specjalistycznemu sprzętowi dodanemu do Xbox One X byliśmy w stanie przeanalizować wykorzystanie pamięci tekstur przez GPU i odkryliśmy, że GPU często uzyskuje dostęp do mniej niż 1/3 danych tekstur wymaganych do załadowania do pamięci. Pojedyncza scena często zawiera tysiące różnych tekstur, co powoduje znaczną utratę efektywnego wykorzystania pamięci i przepustowości we/wy z powodu nieefektywnego użytkowania. Dzięki temu spostrzeżeniu byliśmy w stanie stworzyć i dodać nowe możliwości do procesora graficznego Xbox Series X, które umożliwiają mu ładowanie do pamięci tylko pod-części poziomu mip, na żądanie, dokładnie w czasie, gdy GPU wymaga danych. Ta innowacja skutkuje około 2.5-krotnie większą efektywną przepustowością we/wy i zużyciem pamięci, przekraczającą średnio surowe możliwości sprzętowe. SFS zapewnia efektywny mnożnik dostępnej pamięci systemowej i przepustowości we/wy, co skutkuje znacznie większą dostępną pamięcią i przepustowością we/wy, aby Twoja gra była bogatsza i bardziej wciągająca.

Dla tych, którzy nie są do końca pewni, co to oznacza, oto krótkie podsumowanie: Xbox Series X zawiera najnowocześniejszy sprzęt, jaki zobaczycie w następnej generacji konsol.

Xbox Series X zadebiutuje gdzieś w wakacje 2020 roku.

Więcej na tematy: Nowa generacja, Seria X, xbox, Xbox Series X, Architektura Xbox Velocity