Dźwięk Xbox Series X będzie bardzo konkurencyjny w stosunku do PS5
1 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Mimo najnowsze PlayStation 5 ujawniają, że skupiając się głównie na włączeniu dźwięku 3D opartego na HRTF, Microsoft ledwo dotknął sposobu, w jaki obsługuje dźwięk Xbox Series X dla następnej generacji konsol.
Chociaż wcześniej deweloperzy z Ninja Theory ujawnili, że Dźwięk Xbox Series X byłby obsługiwany przez specjalnie zaprojektowany sprzęt wewnętrzny, Microsoft ujawnił jedynie, że system będzie miał możliwości dźwięku 3D.
Jednak rozwiązanie audio Microsoft Xbox Series X będzie rzeczywiście obsługiwane przez długo rozwijający się projekt firmy Project Acoustics, przestrzenne zaplecze audio, które firma doskonali od dekady.
„Spatial Audio” również rozpoczął się w badaniach Microsoftu kilka lat temu, inkubując. I czy jest samplowanie HRTF i w końcu trafiło na Xbox Series X? pic.twitter.com/2tXhYDcXn2
— Jose Fajardo? (moneymaker.neo) (@josefajardo) 5 kwietnia 2020 r.
Podobnie jak PlayStation 5, rozwiązanie audio Xbox Series X będzie korzystać z HRTF aby doskonale odtworzyć dźwięk 3D dla graczy. Dzięki zindywidualizowanemu sprzętowi audio wewnątrz konsoli, programiści nie będą musieli się martwić o przeniesienie ciężkiego przetwarzania dźwięku na procesor systemu.
Ponieważ rozwiązanie dźwiękowe Tempest Engine na PlayStation 5 jest reklamowane jako zabójcza funkcja dla konsoli nowej generacji Sony, wygląda na to, że Microsoft już osiągnął próg rentowności.
Więcej informacji na temat Xbox Series X vs PlayStation 5, sprawdź nasze porównanie specyfikacji tutaj.