Dźwięk Xbox Series X będzie bardzo konkurencyjny w stosunku do PS5

Ikona czasu czytania 1 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Uczenie maszynowe Cena Xbox Series X Kompatybilność wsteczna Xbox Series X Microsoft

Mimo najnowsze PlayStation 5 ujawniają, że skupiając się głównie na włączeniu dźwięku 3D opartego na HRTF, Microsoft ledwo dotknął sposobu, w jaki obsługuje dźwięk Xbox Series X dla następnej generacji konsol. 

Chociaż wcześniej deweloperzy z Ninja Theory ujawnili, że Dźwięk Xbox Series X byłby obsługiwany przez specjalnie zaprojektowany sprzęt wewnętrzny, Microsoft ujawnił jedynie, że system będzie miał możliwości dźwięku 3D.

Jednak rozwiązanie audio Microsoft Xbox Series X będzie rzeczywiście obsługiwane przez długo rozwijający się projekt firmy Project Acoustics, przestrzenne zaplecze audio, które firma doskonali od dekady.

Podobnie jak PlayStation 5, rozwiązanie audio Xbox Series X będzie korzystać z HRTF aby doskonale odtworzyć dźwięk 3D dla graczy. Dzięki zindywidualizowanemu sprzętowi audio wewnątrz konsoli, programiści nie będą musieli się martwić o przeniesienie ciężkiego przetwarzania dźwięku na procesor systemu.

Ponieważ rozwiązanie dźwiękowe Tempest Engine na PlayStation 5 jest reklamowane jako zabójcza funkcja dla konsoli nowej generacji Sony, wygląda na to, że Microsoft już osiągnął próg rentowności.

Więcej informacji na temat Xbox Series X vs PlayStation 5, sprawdź nasze porównanie specyfikacji tutaj.

Więcej na tematy: 3D Audio, audio, rozszerzenie HTZ, PlayStation 5, Akustyka projektu, dźwięk przestrzenny, Silnik Burzowy, Xbox Series X

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *