W momencie debiutu zestawy słuchawkowe Windows Mixed Reality zdobywają 4% udziału w rynku

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Windows-mixed-rzeczywistość (1)

Microsoft uruchomił swój ekosystem Windows Mixed Reality w październiku zeszłego roku i do tej pory mieliśmy bardzo niewiele informacji o tym, jak radzi sobie platforma.

Na szczęście na ratunek przyszła platforma Steam. Sklep z oprogramowaniem jest obecnie największym repozytorium tytułów VR, z bezpośrednim wsparciem dla Windows Mixed Reality i pośrednim wsparciem za pośrednictwem funkcji portalu opracowanej przez Microsoft i Steam.

Firma publikuje miesięczne statystyki, a teraz po raz pierwszy ujawniła w grudniu 2017 r., że nieco ponad 4% zainstalowanej bazy zestawów słuchawkowych VR korzystających z ich usług to urządzenia Windows Mixed Reality.

Wydaje się, że wzrost WMR najbardziej wpłynął na HTC Vive, który odnotował spadek udziału w rynku, podczas gdy Oculus Rift utrzymywał się na stałym poziomie. Oculus Rift jest obecnie najpopularniejszą platformą VR z 48.4% udziałem w rynku.

Należy zauważyć, że liczby odzwierciedlają tylko platformę Steam, a Windows Mixed Reality i Oculus Rift mają swoje własne niezależne sklepy. Daje jednak wyobrażenie o trendzie, który jak dotąd dobrze wygląda w Windows Mixed Reality.

Mamy nadzieję, że wspólne działania producentów OEM firmy Microsoft, z których większość ma własne zestawy słuchawkowe i dołączają do nich wysokiej klasy komputery, aby zachęcić użytkowników do wydania nieco więcej, spowoduje, że liczby te szybko się zmienią.

Przez Droga do VR

Więcej na tematy: HTC Vive, udział w rynku, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *