Wzrost Windows Mixed Reality przygasa w najnowszych liczbach SteamVR

Ikona czasu czytania 1 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Numery ankiet sprzętu Steam są dostępne we wrześniu 2018 r., co daje nam rzadkie spojrzenie na udział w rynku różnych zestawów VR ze względu na wieloplatformową obsługę Steam i ich atrakcyjną bibliotekę gier VR i innych aplikacji.

Piąty miesiąc z rzędu obserwujemy wzrost udziału w rynku Windows Mixed Reality. Jednak w przeciwieństwie do poprzedniego miesiąca, kiedy wzrost był bardzo silny, w tym miesiącu zestawy słuchawkowe WMR zyskały tylko 0.04% udziału.

Luty-18 Mar-18 Kwiecień-18 Maj-18 Jun-18 Jul-18 Sie-18 Sep-18
Udział w wykorzystaniu WMR 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25% 6.4% 7.18% 7.22

Wydaje się, że wzrost ten odbywa się w dużej mierze kosztem HTC Vive, który od sierpnia do września 42.48 r. wzrósł z 42.36% do 2018%.

Słuchawki Oculus Rift zwiększyły swój udział z 47.11 do 48.38% w rynku.

Jak dotąd na platformie Microsoft Windows Mixed Reality nie było ekscytujących ogłoszeń, które mogłyby pobudzić rynek, ale wraz z pojawieniem się nowej generacji zestawów słuchawkowych od firm Samsung i Acer miejmy nadzieję, że ten sezon świąteczny będzie solidny niż w zeszłym roku.

Należy zauważyć, że liczby Steam są pośrednią miarą i jeśli użytkownicy słuchawek zamiast tego użyją swoich natywnych portali i gier, liczby te będą się odpowiednio zmieniać.

Numery z ostatniego miesiąca można zobaczyć tutaj.

Więcej na tematy: HTC Vive, udział w rynku, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *