Wzrost Windows Mixed Reality przygasa w najnowszych liczbach SteamVR
1 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Numery ankiet sprzętu Steam są dostępne we wrześniu 2018 r., co daje nam rzadkie spojrzenie na udział w rynku różnych zestawów VR ze względu na wieloplatformową obsługę Steam i ich atrakcyjną bibliotekę gier VR i innych aplikacji.
Piąty miesiąc z rzędu obserwujemy wzrost udziału w rynku Windows Mixed Reality. Jednak w przeciwieństwie do poprzedniego miesiąca, kiedy wzrost był bardzo silny, w tym miesiącu zestawy słuchawkowe WMR zyskały tylko 0.04% udziału.
Luty-18 | Mar-18 | Kwiecień-18 | Maj-18 | Jun-18 | Jul-18 | Sie-18 | Sep-18 | |
Udział w wykorzystaniu WMR | 5.36% | 5.32% | 5.04% | 5.89% | 6.25% | 6.4% | 7.18% | 7.22 |
Wydaje się, że wzrost ten odbywa się w dużej mierze kosztem HTC Vive, który od sierpnia do września 42.48 r. wzrósł z 42.36% do 2018%.
Słuchawki Oculus Rift zwiększyły swój udział z 47.11 do 48.38% w rynku.
Jak dotąd na platformie Microsoft Windows Mixed Reality nie było ekscytujących ogłoszeń, które mogłyby pobudzić rynek, ale wraz z pojawieniem się nowej generacji zestawów słuchawkowych od firm Samsung i Acer miejmy nadzieję, że ten sezon świąteczny będzie solidny niż w zeszłym roku.
Należy zauważyć, że liczby Steam są pośrednią miarą i jeśli użytkownicy słuchawek zamiast tego użyją swoich natywnych portali i gier, liczby te będą się odpowiednio zmieniać.
Numery z ostatniego miesiąca można zobaczyć tutaj.