[AKTUALIZACJA] Wolfenstein: Youngblood skorzysta z ray tracingu RTX

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Xbox Game Pass

UPDATE 22.7.19: Okazuje się, że chociaż Wolfenstein: Youngblood rzeczywiście będzie wspierać technikę ray tracingu Nvidii RTX, nie będzie ona dostępna w dniu premiery.

W rozmowie z Deanem Takahashi z GamesBeat i producent wykonawczy Wolfenstein: Youngblood, Jerk Gustafsson, Gustafsson ujawnili, że inżynierowie Nvidii „nadal ciężko pracują, aby [ray tracing] wyglądał jak najlepiej w grze”.

Poniżej możesz przeczytać fragment wywiadu:

GamesBeat: Jak to wygląda z obsługą ray tracingu? Czy są jakieś sceny, które wyglądają o wiele bardziej wyjątkowo, gdy można wykonać raytracing w czasie rzeczywistym?

Gustafsson: Współpracujemy nad tym z Nvidią, ale raytracing nie będzie dostępny w dniu premiery. Inżynierowie z Nvidii wciąż ciężko pracują, aby to rozwiązanie wyglądało jak najlepiej w grze, a data wciąż nie została ustalona. Ale z tego, co do tej pory widzieliśmy, będzie dobrze.

Jednak czekanie najprawdopodobniej będzie tego warte – jak pisaliśmy wcześniej, Nvidia jest tak dumna z wydajności RTX firmy Youngblood, że będzie oferować grę z wybranymi procesorami graficznymi, komputerami stacjonarnymi i laptopami RTX między 28 maja a 6 sierpnia.

Możesz przeczytać cały wywiad między Takahashi i Gustafssonem na GamesBeat.

Wolfenstein: Youngblood zadebiutuje 26 lipca na Xbox One, PlayStation 4, PC i Nintendo Switch.


Artykuł oryginalny jest kontynuowany poniżej:

Nadchodzący FPS Wolfenstein: Youngblood firmy MachineGames będzie obsługiwał wspaniałą technikę ray tracingu RTX firmy Nvidia.

Podczas Computex 2019, targów komputerowych w Tajpej na Tajwanie, Nvidia ujawniła, że ​​kooperacyjna strzelanka będzie obsługiwać technologię RTX. Chociaż nie wiemy, czy ray tracing będzie używany do cieni, globalnego oświetlenia, czy obu, wydany zwiastun wydaje się skłaniać ku temu drugiemu.

Wolfenstein: Youngblood również będzie wspierał Technika adaptacyjnego cieniowania Nvidii, technika zmieniająca szybkość cieniowania w zależności od ilości ruchu w scenie.

Nvidia jest tak dumna z wydajności RTX firmy Youngblood, że będzie oferować grę z wybranymi procesorami graficznymi, komputerami stacjonarnymi i laptopami RTX między 28 maja a 6 sierpnia.

Aby uzyskać więcej informacji o RTX, sprawdź absolutnie oszałamiający Quake 2 RTX od Nvidii lub tego Modyfikacja ray tracingu do GTA V.

Wolfenstein: Youngblood zadebiutuje 26 lipca na Xbox One, PS4, PC i Nintendo Switch.

Więcej na tematy: Jerka Gustafssona, nvidia, Śledzenie promieni, Wolfenstein, Wolfenstein: Youngblood