Unreal Engine 4.25 został oficjalnie wydany
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Firma Epic oficjalnie wypuściła Unreal Engine 4.25, który ma zapewnić wsparcie zarówno dla PlayStation 5 i Xbox Series X wraz z kilkoma innymi, zupełnie nowymi funkcjami.
Wsparcie dla konsol nowej generacji jest obecnie tylko w wersji beta, a Epic twierdzi, że gałąź Unreal Engine 4.25-Plus będzie aktualizowana przez cały rok o optymalizacje, poprawki i wymagania certyfikacyjne.
Aktualizacja oznacza również, że system efektów wizualnych Niagara nie jest już w fazie beta i jest gotowy do produkcji, z dopracowanym nowym interfejsem użytkownika oraz znaczącymi funkcjami wydajności i stabilności.
Niagara VFX, która została już sprawdzona w Fortnite, może teraz tworzyć złożone, wielkoskalowe efekty cząsteczkowe, takie jak flokowanie i łańcuchy, wraz z cząsteczkami reagującymi na źródła dźwięku w czasie rzeczywistym.
Poniżej wymieniono niektóre z innych głównych aktualizacji zawartych w Unreal Engine 4.25:
- Aktualizacje fizyki chaosu i systemu destrukcji (Beta)
- System fizyki Chaosu jest teraz aktywnie używany w sezonach wysyłkowych Fortnite. W tym wydaniu Chaos obsługuje niszczenie, statyczną dynamikę siatki z kolizjami, tkaninę, włosy, kontrolę szkieletu sztywnego ciała dla przedmiotów takich jak kucyki i zapytania o sceny.
- Ulepszone profilowanie (Beta)
- Unreal Insights oferuje teraz ulepszone wrażenia użytkownika i wprowadza Networking Insights (eksperymentalny), który pomaga programistom optymalizować, analizować i debugować ruch sieciowy; dodaliśmy również osobną wtyczkę Animation Insights (eksperymentalną) do Unreal Editor, umożliwiającą wizualizację stanu rozgrywki i zachowanie animacji na żywo.
- Wysokiej jakości wydruki multimedialne (Beta)
- Teraz możesz wydajnie renderować wysokiej jakości filmy i zdjęcia z nagromadzonym antyaliasingiem i rozmyciem ruchu — idealne rozwiązanie do filmów, materiałów marketingowych i linearnej rozrywki. Ponadto nowy potok obsługuje renderowanie kafelkowe, umożliwiając wyświetlanie obrazów o bardzo wysokiej rozdzielczości bezpośrednio z silnika Unreal Engine bez przetwarzania końcowego.
- Ulepszenia modelu cieniowania
- Z łatwością symuluj materiały, takie jak przyciemniane szyby samochodowe i szczotkowany metal, dzięki nowemu fizycznemu modelowi cieniowania Thin Transparency i nowej właściwości wejściowej materiału Anisotropy (Beta). Ponadto model cieniowania Clear Coat, który można wykorzystać do symulacji wielowarstwowego lakieru samochodowego, wykazuje teraz znacznie dokładniejszą reakcję na światło kierunkowe, punktowe i punktowe.
Aby uzyskać pełną listę nowych funkcji zawartych w Unreal Engine 4.25, kliknij link tutaj. Pamiętaj tylko, że ładowanie strony może trochę potrwać.