Niespodzianka! Windows Mixed Reality robi to, czego nigdy nie potrafił Windows Phone — przekracza 10% udziału w rynku

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Minęło trochę czasu, odkąd się przyjrzeliśmy Numery ankiet sprzętu Steam, ale dane z marca 2019 r. są już dostępne i stanowią dużą niespodziankę dla użytkowników Windows Mixed Reality.

Według danych Steam, zebranych od tych, którzy korzystają z ich portalu, aby uzyskać dostęp do swojej kolekcji aplikacji SteamVR, zestawy słuchawkowe Windows Mixed Reality posiadają obecnie 10.57% zainstalowanej bazy, co oznacza, że ​​ich udział w rynku powinien być znacznie wyższy.

Chociaż jest to dalekie od udziału w rynku HTC Vive czy Oculus Rift, w końcu wyprowadza zestaw słuchawkowy z zastoju jednocyfrowego udziału w rynku i sugeruje, że pomimo rosnącej koncentracji na rynku korporacyjnym może istnieć rynek konsumencki tam dla platformy.

Platforma Vive HTC wydaje się być głównym przegranym z powolnego wzrostu popularności WMR, a platforma Oculus Rift również nadal odnotowuje wzrost.

Należy zauważyć, że liczby Steam są pośrednią miarą i jeśli użytkownicy słuchawek zamiast tego użyją swoich natywnych portali i gier, liczby te będą się odpowiednio zmieniać.

Czy ten dowód na sukces sugeruje, że platforma ma przyszłość, czy może skończy się tak, jak większość gier konsumenckich Microsoftu? Daj nam znać poniżej.

Przez UploadVR, dzięki Anastasios za wskazówkę.

Więcej na tematy: HTC Vive, udział w rynku, Oculus Rift, SteamVR, Windows Mixed Reality

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *