State of Decay 2 otrzymuje łatkę stabilności, aby poprawić wydajność

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Jedną z najczęstszych krytyki State of Decay 2 jest to, że po prostu nie był tak dopracowany, jak oczekiwali ludzie. Rozgrywka była pełna błędów i problemów z wydajnością, których Undead Labs nie naprawiło przed premierą. Nowa łatka wdrożona kilka dni temu oznacza naprawienie tego.

Patch 1.2, szczegóły na Strona internetowa State of Decay, w szczególności zawiera ulepszenia stabilności gry i interakcji sieciowych. Możesz przeczytać pełny dziennik zmian poniżej.

  • Zwiększona stabilność
  • Ulepszone interakcje sieciowe dla klientów
  • Ulepszone interakcje pojazdów w sieci
  • Eliminacja awarii Out Of Memory

Najważniejsze informacje o łatce 1.2

rozgrywka

  • Granaty nie zacinają się już i nie eksplodują przed twarzą postaci klienta ani za jej głową podczas rzucania
  • Naprawiono przypadki, w których klienci zadawali obrażenia nieaktywnym członkom społeczności gospodarza za pomocą materiałów wybuchowych
  • Promienie latarki nie rzucają już cieni z modelu postaci gracza (co powodowało migotanie cieni)
  • Postacie nie „cienią się” podczas używania latarki w trybie wieloosobowym
  • Naprawiono problem polegający na tym, że drzwi wyglądały inaczej niż w stanie, w jakim się znajdują
  • Usunięto sytuację, w której podczas wsiadania do pojazdu kamera mogła odłączyć się od postaci gracza;
  • Naprawiono problem polegający na tym, że gdy klienci zamieniają się bronią w pojazdach, broń nie zmienia się po wyjściu z pojazdu
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł uniemożliwić ukończenie łuku Legacy Warlord
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł uniemożliwić rozpoczęcie łuku Legacy szeryfa
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego łupy gracza czasami stawały się niewidoczne, dopóki cały plecak nie został umieszczony w szafce z zaopatrzeniem

Sieć i gra wieloosobowa

  • Liczne ulepszenia przepustowości sieci i procesora
  • Gra wychodzi teraz do głównego menu szybciej, gdy klient traci połączenie z Internetem, więc gracze nie będą się już zawieszać po zamknięciu wyskakującego okienka
  • Poprawiono interakcje pojazdów sieciowych w grach wieloosobowych, aby rozwiązać dziwne problemy z „gumkami” i fizyką (w tym samochody wzbijające się w powietrze).
  • Obiekty hosta nie są już niewidoczne dla klientów podczas gry wieloosobowej

Zachowanie zombie i postaci

  • Zombie nie stają się już odporne na kopnięcie szturmowe
  • Zmniejszenie wysokości stopni, aby zapobiec wyskakiwaniu ocalałych na rekwizyty podczas ruchu

HUD

  • Naprawiono problem ze znikającym interfejsem gracza po egzekucji NPC przez zombie
  • Lista porad społeczności nie wyświetla się już pod winietą na mapie

Środowisko i kolizja

  • Naprawiono liczne miejsca kolizji na wszystkich 3 mapach, w których utknęli gracze lub pojazdy
  • Naprawiono liczne miejsca kolizji na wszystkich 3 mapach, w których gracze utknęli w nieskończonej pętli animacji swobodnego spadania
  • Eliminacja białej linii, która pojawia się podczas jazdy w nocy
  • Zajęto się różnymi miejscami w świecie, w których gracz nie był w stanie wspiąć się na rekwizyty, które powinien był być w stanie
  • Dodatkowe polerowanie i redukcja poppingu LOD
  • Dodatkowe przepustki dostrajania oświetlenia, redukcja świecących rekwizytów

Inne poprawki

  • Zajęto się różnymi ogólnymi błędami związanymi z awariami
  • Zaktualizowano szereg ciągów, które wcześniej były zakodowane na stałe w języku angielskim
  • Optymalizacje miksu audio

Łatka zajmie około 20 GB, więc upewnij się, że masz miejsce i czas potrzebny na jej pobranie.

Więcej na tematy: łata, State of Decay 2, Undead Labs

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *