Sea of Thieves przekracza 2 miliony graczy i staje się „najszybciej sprzedającym się nowym adresem IP tej generacji”
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
aktualizacja: Aaron Greenberg potwierdził, że Sea of Thieves, które staje się najszybciej sprzedającym się nowym IP na Xbox w tej generacji, nie obejmuje numerów Game Pass.
Najszybciej sprzedający się adres IP nie obejmuje Game Pass #s.
— Aaron Greenberg @ The Game Awards (@aarongreenberg) 28 marca 2018 r.
Original: W niecałe 48 godzin Sea of Thieves przeszło 1 milion unikalnych graczy. Tydzień później liczba ta podwoiła się do 2 milionów. Według szefa studia Rare, Craiga Duncana, szum wokół gry sprawił, że stała się ona jednym z najbardziej udanych nowych własnych IP tej generacji.
„Na całym świecie emocje związane z Sea of Thieves sprawiły, że jest to najszybciej sprzedające się nowe IP tej generacji z pierwszej ręki” – powiedział Duncan. „Byliśmy świadkami ponad miliona graczy w dniu premiery, nasza społeczność nadal się rozwija i ma teraz ponad dwa miliony graczy. Oprócz tego Sea of Thieves jest już najlepiej sprzedającym się tytułem firmy Microsoft Studios na Windows 10. [Edytować: Aaron Greenberg wyjaśnił że ta statystyka bycia najszybciej sprzedającym się własnym adresem IP w tej generacji odnosi się tylko do własnego adresu IP firmy Microsoft.]
Sea of Thieves znajduje się w bibliotece gier Xbox Game Pass, z której użytkownicy mogą skorzystać dzięki 14-dniowej bezpłatnej wersji próbnej. Inne niż niefortunny wypadek, który sprawił, że abonenci nie mogli uzyskać dostępu do tytułu w Game Pass przez prawie 8 godzin, spora część osób cieszy się grą od ponad tygodnia bezpłatnie.
Duncan zauważył, że oprócz udanej sprzedaży Sea of Thieves odnotowuje również niesamowite wyniki zaangażowania społeczności. Od czasu premiery ponad 100,000 10 graczy transmitowało Sea of Thieves, co dało ponad 400,000 milionów godzin oglądania w ciągu ostatniego tygodnia. Nie tylko to, ale „do tej pory nawiązało się ponad pół miliona nowych przyjaźni w usłudze Xbox Live, a ponad XNUMX XNUMX graczy dołączyło do klubu Xbox, aby znaleźć piratów, z którymi można podzielić się historiami”.
Rzadko nadal słucha opinii i przekaże więcej informacji o nadchodzących aktualizacjach w przyszłości.
Via: Xbox drutu