Niestandardowy krzem Project Scorpio usuwa wąskie gardła, takie jak w PlayStation 4 Pro

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Jeśli chodzi o sprzęt konsolowy, zawsze istnieją ograniczenia wynikające z tego, jak słabe są niektóre komponenty. Na przykład, podczas gdy procesor graficzny PlayStation 4 Pro może być znaczącym skokiem w stosunku do standardowego PlayStation 4, istnieją znaczne wąskie gardła w sposobie wykorzystania tej mocy ze względu na procesor i pamięć RAM. W nowym raporcie cyfrowy Foundry omówili te kwestie i pochwalili wysiłki Microsoftu, aby agresywnie dostosować projekt AMD do ich potrzeb. Placówka podała:

„Podstawowe projekty sprzętowe w różnych komponentach i blokach w Scorpio Engine SoC (system na chipie) są rzeczywiście oparte na technologii wywodzącej się z AMD – technologia procesora została dostosowana do tego stopnia, że ​​Microsoft nie nazywa ich architekturą Jaguara już… nie ma równoważnej części w przestrzeni PC.”

Aby wyjaśnić różnice między Project Scorpio a PlayStation 4 Pro, Digital Foundry omówiło podejście obu firm. Zarówno Microsoft, jak i Sony miały bardzo różne priorytety projektowe. Sony podwoiło obsługę szachownicy na poziomie sprzętowym, aby zająć się wyświetlaczem 4K, ponieważ w rzeczywistości nie było innego wyboru. Według analityków „tylko niewielki wzrost przepustowości pamięci w porównaniu z PlayStation 4 wykluczył natywne 4K w tytułach z najwyższej półki”. Microsoft skupił się wyraźnie na dążeniu do wyższych rozdzielczości natywnych, więc wycofano się z przepustowości pamięci i mocy obliczeniowej, stąd skupiono się na dostosowywaniu krzemu do zawartości.

Mówiąc o GPU, Andrew Goossen, pracownik techniczny w Microsoft, stwierdził, że ze względu na duże dostosowanie, Project Scorpio ma znaczące korzyści w zakresie wydajności w porównaniu z komputerami PC. Firma Microsoft stale ulepszała kompilator programów do cieniowania. Wysoce dopracowana obsługa rozszerzeń shaderów pozwala programistom na optymalizację w sposób, którego po prostu nie da się zrobić na kartach PC.

Ale co to wszystko oznacza dla graczy? Cóż, są trzy główne punkty na wynos. Fakt, że projekty AMD zostały wykorzystane jako podstawa, oznacza, że ​​wszystkie istniejące gry na Xbox One działają bez problemów. Po drugie, oznacza to, że większość tytułów z najwyższej półki powinna obsługiwać natywne 4K w Project Scorpio, a nawet natywne 4K 60 FPS w przypadku niektórych tytułów. Wreszcie oznacza to, że obecne gry na Xbox One, które działają w 900p 30 FPS, z łatwością będą w stanie osiągnąć 1080p 60 FPS lub 4K 30 FPS na konsoli, jeśli deweloperzy wydadzą poprawki.

Project Scorpio to zdecydowanie zadziwiająca potęga i miejmy nadzieję, że twórcy gier wykorzystają cały ten potencjał. Tytuły na Xbox One, które działają w 900p, powinny zostać zaktualizowane do konsoli, ponieważ podniosą one wiele wrażeń. Chociaż jest to dużo pracy, programiści chcą mieć najlepsze wersje swoich gier. Project Scorpio daje im taką możliwość.

Więcej na tematy: 4K, X TFTPS, Fps 60, Niestandardowy krzem, odlewnia cyfrowa, projekt Scorpio