Zapowiedź: Nowhere Prophet to świeże spojrzenie na gatunek gier karcianych i nie możemy się doczekać więcej

Ikona czasu czytania 5 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Podgląd na PC

Gry karciane od dawna są stabilne: od 1993 roku, kiedy pojawiło się Magic the Gathering, wirtualne interpretacje fizycznych gier karcianych zawsze pozostawały wciągającą niszą w sferze gier.

W ciągu ich długiej historii widzieliśmy wzrost liczby kart cyfrowych nad papierowymi, zwłaszcza gdy gry wykorzystują sprawdzoną formułę i dodają własne unikalne spiny. Najnowszym wpisem w morzu wirtualnych gier karcianych jest Nowhere Prophet, opracowany przez Sharkbomb Studios i wydany przez wydawcę Hypnospace Outlaw, No More Robots.

Prorok nigdzie wprowadza dwa unikalne spiny w formule gry karcianej: wiele talii i walkę na wielu liniach. Jest to również podobne do FTL: podczas gdy będziesz walczył z kartami, będziesz musiał również zarządzać konwojem pełnym ludzi i zapasów. Twoja przygoda odbywa się na mapie opartej na węzłach, podobnie jak FTL, która pozwoli Ci stawić czoła spotkaniom przy prawie każdym wykonanym ruchu. Po drodze zarządzanie żywnością i nadzieją w konwoju będzie koniecznością; podczas podróży oba te zapasy szybko się wyczerpią, gdy droga będzie się zużywać.

Spotkania, które napotkasz podczas swojej podróży, nie zawsze będą negatywne, które zmiażdżą twoją nadzieję, niektóre mogą być pozytywne! Wiele spotkań można łatwo uniknąć, ponieważ często masz wybór, jak postępować, używając sprytu. Podobnie jak w przypadku FTL, ponownie możesz użyć określonych członków konwoju, aby uzyskać dostęp do pewnych wyborów w trakcie spotkań, takich jak użycie przyjaznej bestii do stłumienia gniewu dzikiej hordy.

Nie każde spotkanie da się rozwiązać pokojowo. Wiele kontr rozpocznie się lub ostatecznie zakończy walką, a każda bitwa toczy się na dwóch do czterech pasach kafelków, gdzie strategicznie będziesz umieszczać jednostki na linii frontu lub tylnej. Ta struktura oparta na siatce sprawia, że ​​gra w karty Proroka znikąd wydaje się niezaprzeczalnie wyjątkowa, ponieważ rozmieszczenie jednostek musi być bardzo dokładnie przemyślane w zależności od tego, z jakimi jednostkami masz do czynienia.

Musisz także uważnie obserwować, jakie jednostki umieściłeś w swojej talii. W Proroku nigdzie karty mogą zostać zranione i zniszczone w bitwie. Jeśli nie wyleczysz swojej talii, członkowie konwoju zostaną zniszczeni i mogą nawet stać się bezużyteczni, jeśli umrą dwukrotnie. Każdy wybór karty to ryzyko, każdy błąd to miażdżący moment, ale sprawia, że ​​wygrane i zwycięstwa są niezwykle satysfakcjonujące. Po jednokrotnej śmierci jednostki, jej koszt użycia również zostanie zmniejszony. Czy powinieneś ryzykować utratę karty na zawsze, aby wygrać jeden mecz? To twój wybór.

Podczas naszej zapowiedzi mogliśmy przejść przez cały pierwszy obszar gry. Chociaż ograniczenie do obszarów otwierających ograniczyło niektóre opcje budowy talii, Prorok nigdzie pokazuje bezprecedensowy poziom obietnicy. Jesteśmy pewni, że po premierze pełnej gry z pięcioma obszarami do eksploracji to ograniczające uczucie zostanie całkowicie złagodzone i będziemy mogli zbadać pełne możliwości synergii tej intensywnej gry karcianej.

Podczas naszego krótkiego czasu z grą już zasmakowaliśmy w niebezpiecznie zachęcającym poczuciu gry na nowo. Chociaż mieliśmy dostęp tylko do jednego z czterech grywalnych proroków, losowo generowane obszary gry sprawiły, że wracaliśmy po więcej. Jest to gra, w którą miłośnicy kart z łatwością spędzą godziny.

Odnieśliśmy również wrażenie, że Prorok znikąd był trochę na łatwej stronie, chociaż podkręcenie poziomu trudności do najtrudniejszej opcji z łatwością rozwiązało ten problem. Wrogowie w pierwszym obszarze są dramatycznie słabsi od ciebie na czymkolwiek innym niż najtrudniejszą możliwą opcją; normalnie wrogowie oferują niewiele więcej niż spacer po bardzo piaszczystym parku.

Na szczęście pod koniec wersji demo jest walka z bossem ze znacznie silniejszym wrogiem. Daje to prawdziwy przedsmak tego, co ma nadejść w Proroku znikąd i jak będziesz musiał się dostosować w nadchodzących obszarach. Chociaż jest to tylko jedna walka, musisz dokładnie rozważyć każdy ruch, aby odnieść sukces. To trudna i wciągająca walka, która sprawia, że ​​jesteśmy głodni więcej.

Jeśli widzieliście zwiastun, który możecie obejrzeć tutaj, dowiesz się, jak dobrze wygląda gra. Może nie ma najzgrabniejszych animacji bitewnych, ale nie można zaprzeczyć, że Prorok z Nigdzie jest wspaniały pod względem estetycznym. Plamy koloru między morzem pustynnych pomarańczy i czerwieni tworzą idealną atmosferę, gdy wędrujesz po pustkowiach w kierunku zbawienia. Można sobie tylko wyobrazić, jak pięknie będzie wyglądać reszta tej gry.

Ponieważ rynek gier karcianych jest zatłoczony, Prorok z Nigdzie wygląda na coś naprawdę przyjemnego. Jeśli szukasz gry karcianej w przyszłości, warto mieć ją na oku.

Możesz dodać listę życzeń Proroka znikąd na Steam tutaj.

Więcej na tematy: Gra w karty, Żadnych więcej robotów, nigdzie prorok, zapowiedź, Sharkbomb Wytwórnie

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *