Phil Spencer powtarza, że ​​nie lubi treści na wyłączność na konsole

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Marka Xbox była krytykowana w ostatnich miesiącach za to, że nie zawierała wielu umów marketingowych z zewnętrznymi wydawcami, takimi jak Sony. Co więcej, są już tacy, którzy uważają, że w tym roku zabrakło ekskluzywnego zestawu gier na Xboxa, choć właśnie wydali fantastyczną premierę z Cuphead. Etyka blokowania treści za umowami marketingowymi pozostaje punktem spornym w społeczności graczy, a szef Xbox, Phil Spencer, po raz kolejny ujawnił i stwierdził, że nie podoba mu się pomysł płacenia za ekskluzywne treści.

„Ludzie zawsze mnie w to pukają; Byłem na zapisie… Nie podoba mi się pomysł ani praktyka, że ​​płacimy, aby inne platformy nie mogły grać lub używać określonej broni w grze lub osiągnąć określonego poziomu ”, Spencer powiedział GameSpot na brazylijskim pokazie gier. „Wiem, że to mówię, a historia Xbox – okna wyłączności DLC z Call of Duty – rozumiem, że palce wskazują z powrotem na Xbox. Mogę być tylko tym, kim jestem. To nie jest najlepsza odpowiedź PR. Ale mi się to nie podoba”.

Spencer zawsze szczerze mówił o tych praktykach biznesowych. Mimo to Microsoft zawarł umowy z firmami, aby wprowadzić swoje gry na Xbox One jako „wyłącznie na konsole”, takie jak Battlegrounds PlayerUnknown, starając się stworzyć najlepsze możliwe gry dla tego systemu. Prawdopodobnie w pewnym momencie trafi na PlayStation 4, ale obecnie firma współpracuje obecnie z deweloperem PUBG Bluehole, aby pomóc wprowadzić go na Xbox One.

Zdarzają się też gry, które dają Spencerowi powód, by w nie zainwestować, jak Cuphead. „Kiedy pojawiają się mecze, Cuphead jest dobrym przykładem, a zespół miał pewne ambicje co do tego, co chcieli zrobić, i razem z nimi chcieliśmy zainwestować więcej. Widzieliśmy więcej okazji. I to się przekształciło w to, że mieliśmy ekskluzywną grę na naszej platformie. To gra, która prawdopodobnie nie wydarzyłaby się tak, jak się stało, gdybyśmy nie zainwestowali tak, jak my”.

Chociaż niektóre ekskluzywne gry poruszają sprzęt, Spencer uważa, że ​​komputery PC są tak mocne, ponieważ są otwartą platformą. To duży powód, dla którego Xbox forsował ideę funkcji cross-play i Xbox Play Anywhere.

„Jeśli definiujesz rynek gier jako konsolę i to wszystko, na czym się skupiasz, to może jest to ważna część rozważań biznesowych” – powiedział Spencer w odniesieniu do sprzedaży systemów na wyłączność na konsole. „Powiedziałbym, że jednym z powodów, dla których komputery PC są nadal tak mocne, jest to, że jest to otwarta platforma. Poprzez takie rzeczy, jak cross-play, staramy się umożliwić ludziom wspólne granie w gry, niezależnie od tego, gdzie je kupiłeś. jeśli naprawdę chcesz spróbować jazdy tylko konkretnym urządzeniem i powiedzieć, że właśnie patrzyłem na możliwość grania jako na jedno urządzenie, może to jest podejście. Nie widzimy tego w ten sposób.

„Kiedy patrzymy na rzeczy, które są dziś naprawdę duże w grach, patrzymy na Twitch, Steam, PUBG, Minecraft. Użytkownicy Minecrafta na Switchu grają z ludźmi na iPhonie. Nie mają komputera z systemem Windows ani konsoli Xbox. Ale są właścicielami naszej gry lub korzystają z usługi Xbox Live na wielu urządzeniach, na tym polega gra w przyszłości. Złapanie się w definicji gier, w której staram się zrobić wszystko, co w mojej mocy, abyś kupił jedno konkretne urządzenie do grania w jeden konkretny wariant gier, nie jest tak naprawdę rozwijaniem firmy”.

Więcej na tematy: cuphead, Ekskluzywny, phil spencer, GraczNieznany batalion, jeden xbox