Phil Spencer z Xbox twierdzi, że granie w rozdzielczości 8K jest „ambitne”, ale zajmie wiele lat

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Gry Stadia 8K w Japonii Xbox Phil Spencer

Podczas gdy konsole kłócą się w ciągu ostatnich kilku lat o True 4K, postęp technologiczny nigdy nie ustaje. Teraz celem jest granie w 8K, ale szef Xbox, Phil Spencer, uważa, że ​​może to trochę potrwać. 

Mówiąc w Przewodowa wywiad, Spencer wyjaśnił, że podczas gdy następna generacja Xbox Series X (i PlayStation 5) jest w stanie odtwarzać obraz w rozdzielczości 8K, obietnica grania w rozdzielczości 8K to marzenie, które jest obecnie „aspiracyjne”.

„Myślę, że 8K to technologia aspiracyjna” – wyjaśnił Spencer. „Możliwości wyświetlania urządzeń tak naprawdę jeszcze nie są dostępne. Myślę, że dzieli nas wiele lat od tego, aby 8K stało się – jeśli kiedykolwiek będzie – standardem w grach wideo”.

Zamiast tego Spencer ujawnił, że… obietnica wyjścia 8K od ​​Sony – firma, która będzie dostarczać telewizory zgodne z 8K – to po prostu „trochę modnego bingo” z grami 8K, które nie będą używane w praktyce często, jeśli w ogóle.

Szef Xboksa wyraził również swoją opinię na temat ray tracingu, która choć mniej negatywna niż opinie na temat grania w 8K, omawiała niepowodzenie obietnic zmiany gry, które Nvidia obiecała ze swoją linią procesorów graficznych RTX.

„Kiedy myślę o grach, w których ray tracing ma dramatyczny wpływ na moje wrażenia jako gracza”, powiedział Spencer, „to trochę nierówne”.

Więcej na tematy: Nowa generacja, phil spencer, PS5, Śledzenie promieni, RTX, xbox, Xbox Series X

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *