Orkowie muszą umrzeć! 3 Recenzja: szalona ekskluzywna usługa Stadia, w której wszystko działa jak zwykle

Ikona czasu czytania 5 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Kontynuując letnie przyjęcie Orkowie muszą umrzeć! Uwolniony w 2017, Deweloper Robot Entertainment potrzebował wygranej dla tej dziesięcioletniej serii tower defense. Ma nadzieję, że to znajdzie, dokonując tego trzeciego właściwego wpisu Stadia ekskluzywny, który, jeśli nic więcej, utrzymuje reputację serii w zakresie przełączania się między platformami, ponieważ teraz powraca do znanego formatu kooperacji. Orcs Must Die! 3 prawie udaje mu się to zrobić, szczycąc się kilkoma nowymi pułapkami i typami wrogów żywiołów, aby zawsze odpieranie legionów orków z przyjacielem na coraz bardziej złożonych mapach było zarówno satysfakcjonujące, jak i zabawne.

Orcs Must Die! 3 pojawia się mniej więcej dwie dekady po drugiej części, koncentrując się na nowej generacji bohaterów, gdy szaleje niekończąca się bitwa między ludźmi i orkami. Dobrą rzeczą jest to, że historia tutaj jest w dużej mierze samowystarczalna, poza kilkoma drobnymi oddzwonieniami, dzięki czemu każdemu, kto jest nowicjuszem w tym dziwacznym podejściu do fantazji, łatwo jest zacząć działać. Prawdę mówiąc, narracja nie jest niczym rewolucyjnym, często jest zredukowana do kilku linii dialogowych na początku każdego poziomu, z okazjonalnymi scenkami przerywnikowymi. Mimo to dwaj nowi bohaterowie gry – Egan i Kelsey – są dobrze- narysowany i wystarczająco uroczy, by to nadrobić.

Nowe typy wrogów żywiołowych zmuszają cię do zastanowienia się, jakiego typu pułapki użyć.

Grałem jako Egan przez większość kampanii, używając swojego łuku, aby trzymać hordy na dystans, gdy tylko nadejdą trudne czasy. Dla kontrastu Kelsey dzierży potężnego garłacza, który można również ulepszyć, aby uzyskać świetny efekt, ale obie postacie grają bardzo podobnie w większości poza unikalną umiejętnością drugorzędną, która jest potężna, ale zużywa cenną manę. Jak z każdym Orcs Must Die! Gra, tylko mądrze wykorzystując różne typy pułapek, z powodzeniem obronisz swój portal szczelinowy – a tym razem jest mnóstwo rzeczy, z którymi możesz się bawić.

Począwszy od prostych płytek z kolcami i ścian ze strzałkami, wiele pułapek dostępnych na początku będzie rozpoznawalnych dla weteranów franczyzy. W końcu jednak otrzymujesz umiejętności, takie jak zmiana przepływu hordy poprzez budowanie barykad, wysyłanie orków w powietrze za pomocą studni grawitacyjnej i chwilowe spowalnianie wrogów za pomocą lepkiej smoły. Większość z nich jest rozdawana w trakcie 15-18-godzinnej kampanii i można je łatwo ulepszyć po zakończeniu każdej misji. Prawdopodobnie jednak okaże się, że niektóre z nich pasują do Twojego stylu gry lepiej niż inne, więc pamiętaj, aby odpowiednio podzielić punkty ulepszeń.

Dużo zabawy w Orcs Must Die! 3 pochodzi z tego, jak zachęca do eksperymentowania. Czy powinieneś wydać cenne punkty na wzmocnienie tego wąskiego gardła? Może lepiej byłoby wydać swoje zasoby na przekształcenie punktu wejścia hordy w strefę naelektryzowaną? Jeśli wykonasz swoją pracę poprawnie i planujesz z wyprzedzeniem, liczba orków, których musisz zabić ręcznie, powinna być minimalna, co pozwoli ci zebrać maksymalną ilość nagród, pozwalając jak najmniejszej liczbie orków wślizgnąć się do twojego portalu szczeliny. Twój cel i podstawowa struktura sposobu, w jaki go osiągasz, nigdy się nie zmieniają, ale pomiędzy nimi jest miejsce na różnorodność.

Im lepiej bronisz swojego portalu szczelinowego, tym więcej zdobędziesz czaszek, aby lepiej ulepszyć swój ekwipunek.

Podczas gdy poprzednie gry specjalizowały się w pozwalaniu ci stać się najlepszym mistrzem marionetek, pozwalając ci kontrolować szaleństwo i przepływ tych dość zwartych labiryntów, Orcs Must Die! 3 ma na celu lekkie podkręcenie tempa dzięki nowym scenariuszom wojennym. Zasadniczo o wiele wspanialsze, bardziej otwarte misje, w których idziesz naprzód z hordami poza otoczeniem zamku, tutaj jesteś obdarzony większą liczbą pułapek i broni, które są bardziej odpowiednie do usuwania większej liczby. Na przykład odwracane deski pozwalają odbić dziesiątki orków na raz, a katapulty można zamontować, aby bardziej bezpośrednio zadawać śmierć.

Niestety, chociaż teoretycznie jest to dobra droga do zejść w dół, myśląc, że w takich przypadkach większe równa się lepsze, Robot Entertainment traci z oczu Orkowie muszą umrzeć!rdzeń odwołania. Szerokie otwarte przestrzenie oznaczają po prostu mniejszą kontrolę nad akcją, do tego stopnia, że ​​ciągle zastanawiałem się, czy bardziej skorzystam na eliminowaniu dużych fal wrogów, jednocześnie pozwalając maruderom wpaść, czy też skupieniu się na wzmacnianiu pułapek wokół portalu szczelinowego . Chociaż istnieje tylko 5 scenariuszy wojennych z łącznie 18 misji, tutaj musisz oduczyć się każdej cennej taktyki i strategii, którą wcześniej dopracowałeś.

Liczba wrogów na ekranie w misjach scenariuszy wojennych jest oszałamiająca, ale bardziej otwarte poziomy zapewniają mniejszą kontrolę nad bitwami.

Wiązać się z tym, a także pozwalać Orcs Must Die! 3 trochę w dół jest jego niespójna trudność. Podczas gdy poziomy na początku są wystarczająco łatwe, aby przejść przez tylko standardowy poziom trudności, na innych musiałem go powalić, aby skutecznie odeprzeć fale – czasami przez skórę zębów. Niektóre wyzwania można nieco zrównoważyć, grając ze znajomym, ale nawet wtedy szkoda, że ​​niektórzy gracze solo sporadycznie będą zmuszeni do grindowania poprzednich misji, aby ulepszyć swoje ulubione pułapki lub po prostu będą zmuszeni do walki.

https://youtu.be/3XFpoJsOkKI

Jednak pomimo tych małych wycinków Orcs Must Die! 3Mieszanka akcji z perspektywy trzeciej osoby i taktyki Tower Defense pozostaje zabawną mieszanką gatunku, której nie widujemy zbyt często gdzie indziej. Pewnie, że szkoda, że ​​ryzyko, jakie podejmuje dzięki nowej, wielkiej funkcji Scenariusze wojny, nie w pełni się opłaca, ale Robot Entertainment nadal wykonuje świetną robotę, wzmacniając cię w walce z dziesiątkami orków, ogrów i nie tylko. Jakby tego było mało, wiele nowych rodzajów pułapek i 18 nowych środowisk zamkowych pomaga zapewnić, że żadna misja nigdy nie będzie musiała rozgrywać się tak samo.

Więcej na tematy: Google Stadia, orki muszą umrzeć, Robot Entertainment, Wyłącznie na Stadia, Obrona wieży