NVIDIA wprowadza ray tracing w czasie rzeczywistym i DLSS na platformę ARM

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

RAMIĘ Nvidia

RAMIĘ Nvidia

Na dzisiejszej konferencji Game Developers Conference NVIDIA ujawniła, że ​​wprowadzi technologie GeForce RTX na platformę ARM. NVIDIA wierzy, że wydajność i energooszczędność procesorów ARM w połączeniu z technologiami RTX mogą otworzyć zupełnie nową klasę komputerów PC. Prezentacja NVIDIA Wolfenstein: Youngblood działa na procesorze graficznym NVIDIA GeForce RTX 3060 połączonym z procesorem MediaTek Kompanio 1200 ARM. Następujące technologie NVIDIA RTX pojawią się w ARM:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS), który wykorzystuje sztuczną inteligencję do zwiększania liczby klatek na sekundę i generowania pięknych, ostrych obrazów do gier
  • RTX Direct Illumination (RTXDI), który pozwala programistom dodać dynamiczne oświetlenie do ich środowisk gier
  • RTX Global Illumination (RTXGI), który pomaga odtworzyć sposób, w jaki światło odbija się w rzeczywistych środowiskach
  • NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), który wykorzystuje sztuczną inteligencję do szybszego renderowania obrazów o wysokiej wierności
  • RTX Memory Utility (RTXMU), który optymalizuje sposób, w jaki aplikacje wykorzystują pamięć graficzną

„RTX to najbardziej przełomowa technologia, jaka pojawiła się w grach komputerowych w ciągu ostatnich dwóch dekad”, powiedział PC Tseng, dyrektor generalny działu Intelligent Multimedia Business Unit firmy MediaTek. „MediaTek i NVIDIA kładą podwaliny pod nową kategorię wysokowydajnych komputerów PC opartych na ARM”.

Główny konkurent NVIDII, AMD, już współpracuje z Samsungiem nad wprowadzeniem swojej technologii graficznej do procesorów Exynos ARM.

Źródło: NVIDIA

Więcej na tematy: Ramię, DLSS, nvidia, Śledzenie promieni

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *