Nvidia obsługuje teraz DLSS w VR
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Nvidia Technologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) pojawia się w wirtualnej rzeczywistości, a No Mans Sky jako pierwszy otrzymał funkcję zwiększania wydajności.
Nvidia twierdzi, że DLSS może podwoić wydajność No Mans Sky w VR na ustawieniach ultra graficznych, co stanowi poważny wzrost wydajności. Powinno to zapewnić płynne 90 klatek na sekundę w Oculus Quest 2, o ile masz przynajmniej RTX 3080.
W Wiadomości o aktualizacji NVIDIA DLSS, ujawniono, że No Mans Sky nie była jedyną grą, w której zastosowano efekt podnoszący wydajność, a inne tytuły VR, Into The Radius i Wrench, otrzymały szereg funkcji z zestawu narzędzi Nvidii, w tym DLSS.
Przy ogromnych wymaganiach dotyczących wydajności VR wydaje się idealnym miejscem do rozwoju technologii DLSS, bardziej niż w przypadku komputerów stacjonarnych. Mamy nadzieję, że będziemy kontynuować rozwój w rosnącym katalogu gier VR, który pozwoli słabszym sprzętom nieco nadążyć.
DLSS stało się w dzisiejszych czasach czymś nierozsądnym, poprawiając wydajność w prawie każdej grze, dla której jest dostępny, zwłaszcza w najnowszych wersjach DLSS 2.0 i 2.1, dzięki którym gry wyglądają oszałamiająco.