Wkrótce pojawi się obsługa Fortnite RTX i DLSS

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Fortnite RTX

Jeśli myślałeś, że śmiesznie stylizowany świat Fortnite jest technologicznie nieistotny, to Nvidia i Epic Games mają dla Ciebie nadchodzącą aktualizację: Fortnite RTX. 

Kompletujemy wszystkie dokumenty (wymagana jest kopia paszportu i XNUMX zdjęcia) potrzebne do Epic kontynuuje walkę z Apple dla mobilnych graczyDzięki wprowadzeniu obsługi ray tracingu w czasie rzeczywistym i obsługi DLSS, gracze na PC będą mogli jak nigdy dotąd doświadczyć ukochanego przez dewelopera tytułu battle royale.

Nadchodząca aktualizacja Fortnite RTX będzie zawierać następujące ulepszenia:

Odbicia ze śledzeniem promienia wodzącego:To ustawienie dodaje piękne, realistyczne, super dokładne odbicia do zbiorników wodnych i innych odpowiednio odbijających powierzchni w Fortnite. Zobacz szczegóły gry, postacie, wrogów, efekty broni i nie tylko, doskonale odzwierciedlone na całym świecie. Doświadcz ulepszonego oświetlenia, ponieważ źródła światła i inne oświetlenie będą dokładnie odbijane od pobliskich powierzchni i obiektów, dzięki czemu rozgrywka będzie wyglądać i czuć się jeszcze bardziej dynamicznie.

Cienie ze śledzeniem promienia wodzącego: Z włączonym śledzeniem promieni, FortniteDynamiczne cienie zostały znacznie ulepszone, co pozwala im realistycznie rozciągać się w poprzek sceny, z dokładnym zmiękczaniem wraz ze wzrostem odległości od źródła cienia. Na szczególną uwagę zasługuje zwiększona rozdzielczość cieni ze śledzeniem promienia wodzącego. Widać to wyraźnie w cieniach o drobnych szczegółach, takich jak te tworzone przez ogrodzenia z ogniw łańcuchowych. Co więcej, cienie ze śledzeniem promienia wodzącego aktualizują się dynamicznie wraz ze zmianą pory dnia, z praktycznie nieskończoną precyzją.

Okluzja otoczenia ze śledzeniem promienia wodzącego: W miejscach, gdzie spotykają się obiekty lub powierzchnie, światło jest przesłonięte, tworząc subtelne cienie. W grach ta okluzja otoczenia (AO) jest kluczem do uziemienia obiektów i najdrobniejszych szczegółów. Dzięki ray tracingowi możemy sprawić, że cieniowanie AO będzie znacznie dokładniejsze, co dodatkowo ulepszy Fortnitewierność.

Globalne oświetlenie ze śledzeniem promienia wodzącego: FortniteMapy i światy 's składają się z dynamicznie budowanych i niszczonych obiektów, co zapobiega interakcji ze wstępnie wypalonym światłem. Dzięki temu świetliki zapewniają jedyne oświetlenie otoczenia w czasie rzeczywistym. Globalne oświetlenie ze śledzeniem promienia wodzącego dodaje dodatkowe światło odbite, którego w innym przypadku nie da się zasymulować w Fortnite.

Nvidia wydała nawet nowy, błyszczący Fortnite RTX przyczepa pochwalić się czysty nowe efekty:

Oprócz ulepszeń w Fortnite RTX, gra skorzysta również z upscalingu AI DLSS. DLSS to rewolucyjna technologia, która przyjmuje wewnętrzne rozdzielczości zaledwie 720p i sprawia, że ​​gra wygląda równie dobrze (jeśli nie lepiej) niż prawdziwe 4K. To naprawdę oszałamiające. Sugerujemy obejrzenie fantastycznego filmu Digital Foundry na poniższy temat:

Wraz z ujawnieniem Fortnite RTX zastanawiamy się, czy gra Battle Royale będzie widzieć ray tracing w czasie rzeczywistym podczas nadchodzącej aktualizacji konsoli nowej generacji. Hmmm.

Więcej na tematy: DLSS, Epic Games, Fortnite, nvidia, Śledzenie promieni, RTX

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *