Nokia Lumia 610 jest wydajniejsza niż telefony Windows Phone pierwszej generacji, ale ma niską pamięć

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Silverlight MVP, András Velvárt, także twórca przeglądarki Surfcube 3D, opublikował w pewnym sensie analizę wydajności Nokia Lumia 610.

Zauważa, że ​​urządzenie działa dobrze, dopóki korzystasz z natywnych funkcji systemu operacyjnego, ale sytuacja zmienia się diametralnie po uruchomieniu aplikacji innych firm. W tym momencie możesz zauważyć, że ładowanie niektórych aplikacji trwa wieczność, a w przypadku bardziej skomplikowanych aplikacji wystąpią zakłócenia przewijania, wygaszania, długi czas reakcji, a nawet sporadyczne zawieszanie się na sekundę.

Jego badania wykazały, że procesor był zaskakująco wydajny, z wydajnością dorównującą telefonowi LG Optimus 7 pierwszej generacji Widows Phone, pomimo 20% wolniejszego procesora. GPU było jeszcze bardziej wydajne i zauważa, że ​​Lumia 610 nie tylko dorównuje, ale poważnie przewyższa pierwszą generację Optimusa 7, dostarczając prawie dwa razy więcej klatek na sekundę przy dużym obciążeniu.

Sytuacja nie wygląda jednak tak różowo, jeśli chodzi o pamięć RAM, z rzeczywistą pamięcią dostępną dla aplikacji tylko 60 MB, a pozostałe 30 MB jest wykorzystywane przez stronicowanie, które jest oczywiście dużo wolniejsze.

Gdy stronicowanie odbywa się między dwoma ekranami, użytkownik widzi tylko pewne opóźnienie między ekranami. Ale kiedy dzieje się tak, gdy wciąż jesteś na jednym ekranie, aplikacja wydaje się zawieszać i nie reaguje na dane wprowadzane przez użytkownika. Zwykle zajmuje to około sekundy, co jest więcej niż wystarczające, aby wywołać frustrację u użytkownika.

Podsumowuje:

Lumia 610 to zaskakująco wydajne urządzenie, które z łatwością dorównuje Windows Phone'om pierwszej generacji, a nawet przewyższa je grafiką. Jednak brak pamięci zabija radość - nieco bardziej skomplikowana aplikacja może łatwo zostać wymieniona, co skutkuje powolnym uruchamianiem aplikacji, problemami z responsywnością i tymczasowym zawieszaniem się z powodu stronicowania. Pomimo dość potężnego procesora graficznego i procesora, wymaga to znacznego wysiłku programistów, aby dopasować wrażenia użytkownika z aplikacji w porównaniu z urządzeniami pierwszej generacji – jeśli to w ogóle możliwe.

Przeczytaj szczegółowe testy w Dotneteers tutaj.

Więcej na tematy: deweloperzy, Nokia Lumia 610, wideo, Windows Phone tango