Nintendo może również używać Microsoft Azure do przyszłych technologii w chmurze
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Wygląda na to, że Microsoft walczy z kolejnym kluczowym graczem w branży gier o współpracę z ich imponującą technologią chmury: Nintendo.
Po zeszłotygodniowym ogłoszeniu, że Microsoft i Sony PlayStation będą współpracować za pośrednictwem Microsoft Azure, pojawiają się plotki, że Nintendo zrobi to samo.
Analityk branżowy David Gibson zabrał na Twittera aby stwierdzić, że Nintendo, twórcy Mario, również chce współpracować z Microsoftem.
„Sam Nintendo chce również współpracować z MSFT Azure, aby oferować własną usługę przesyłania strumieniowego w ograniczonych regionach (JP, USA itp.)” – stwierdził.
Ale również samo Nintendo chce współpracować z MSFT (Azure), aby oferować własną usługę przesyłania strumieniowego w ograniczonych regionach (JP, USA itp.).
- David Gibson (@gibbogame) 17 maja 2019 r.
Nic dziwnego. Podczas gdy współpraca Sony i Microsoftu wydawała się nie na miejscu, relacje MS z Ninty zawsze pozostawały solidne. Od gier opublikowanych przez Microsoft na Game Boy i DS aż do gra na wielu platformach oraz ostatnie wydanie Cuphead, zawsze były jakieś pozory związku.
Jeśli chodzi o Nintendo, które polega na zachodniej firmie w zakresie swoich usług w chmurze, ma to sens. Historycznie rzecz biorąc, japoński programista był dość kłopotliwy w wykonywaniu usług online, a pomoc w tej sprawie byłaby lepsza dla wszystkich.
Przesyłanie strumieniowe gier jest już istotne na Nintendo Switch w przypadku gier wymagających większych zasobów, takich jak Assassin Creed i Resident Evil, przejście Nintendo na gry w chmurze w ramach usług stron trzecich może być świetną opcją na zdobycie większej liczby gier na ich stosunkowo słabym sprzęcie.