Nowy patent rzuca światło na wizję Microsoftu dotyczącą połączenia rzeczywistości mieszanej i smartfonów

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Na MWC 2019 Microsoft ogłosił nowy HoloLens 2, który miał być następcą oryginalnych HoloLens. Chociaż Microsoft powiedział, że HoloLens 2 nie jest przeznaczony dla ogółu społeczeństwa, firma niestrudzenie pracuje nad ulepszeniem swojej platformy Mixed Reality. Teraz nowy patent rzuca światło na plan Microsoftu dotyczący wprowadzenia smartfonów do rzeczywistości mieszanej.

Dokument wyjaśnia, w jaki sposób Microsoft planuje ulepszyć rzeczywistość mieszaną i połączyć ją ze smartfonami.

W środowisku wirtualnej rzeczywistości wirtualne obrazy są wyświetlane w polu widzenia użytkownika, aby zapewnić realistyczne, przekonujące wrażenie zajmowania doświadczenia. Doświadczenie wirtualnej rzeczywistości może umożliwiać użytkownikowi interakcję z wirtualnymi obiektami w doświadczeniu. Istnieją różne urządzenia wejściowe ułatwiające taką interakcję, takie jak ręczne sterowniki, które zapewniają translacyjny i obrotowy sygnał wejściowy.

Tutaj Microsoft mówi o różnych metodach wprowadzania danych, które można wykorzystać w połączeniu ze smartfonami. Dane wejściowe, takie jak sterowanie gestami, pozwolą użytkownikom na lepszą interakcję ze środowiskiem wirtualnym.

W związku z tym ujawniono tutaj implementacje, które dotyczą odbierania danych wejściowych użytkownika z czułego na dotyk urządzenia wejściowego w środowisku wirtualnej rzeczywistości. W niektórych przykładach, czułe na dotyk urządzenie wejściowe może ułatwiać odbieranie danych wejściowych dotykowych, które mogą być intuicyjnym i znanym paradygmatem wejściowym dla użytkownika (np. poprzez wielokrotne codzienne korzystanie ze smartfona).

Dotknięcie i/lub inne rodzaje danych wejściowych mogą rozszerzyć zakres danych wejściowych, które mogą być dostarczane poza translację i obrót, co umożliwiają opisane powyżej ręczne sterowanie. Samo urządzenie wejściowe może również reprezentować znany paradygmat interakcji, ponieważ w niektórych przykładach urządzeniem wejściowym, jak wspomniano powyżej, może być smartfon lub inne urządzenie mobilne użytkownika.

Oprócz wprowadzania danych z telefonu, Microsoft przewiduje również rozszerzenie funkcji telefonu poprzez dodanie nakładek rzeczywistości mieszanej, podobnie jak to demo Leap Motion, gdybyśmy mieli zastąpić rękę telefonem.

Ponadto doświadczenie wirtualnej rzeczywistości może uzupełniać i/lub rozszerzać funkcjonalność urządzeń wejściowych. Jak dalej opisano poniżej, doświadczenie rzeczywistości wirtualnej może reprezentować urządzenie wejściowe, które wizualnie wyświetla urządzenie, a także zapewnia interfejs użytkownika do interakcji z urządzeniem i doświadczenie rzeczywistości wirtualnej. W niektórych przykładach interfejs użytkownika może zapewniać dodatkowe informacje i punkty interakcji poza interfejsem użytkownika utworzonym przez samo urządzenie wejściowe.

Nie wiemy, czy i kiedy ten dokument stanie się rzeczywistością, ale dobrze jest widzieć, jak Microsoft zobowiązuje się do rozszerzenia platformy Mixed Reality.

Źródło: USPTO; Przez: Windows Wielka

Więcej na tematy: Microsoft, Windows mieszana rzeczywistość

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *