Nowa polityka ESRB utrudnia niezależnym deweloperom publikowanie fizycznych edycji gier

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Rada Oceny Oprogramowania Rozrywkowego (ESRB) ogłosiła zmianę jednej ze swoich zasad, która może mieć dramatyczny wpływ na liczbę wydań niezależnych gier w przyszłości. Przed wrześniem programiści byli w stanie wypuścić pudełkową wersję istniejącej, wyłącznie cyfrowej gry bez konieczności płacenia za dodatkową ocenę ESRB. Tak już nie jest.

Ogłoszono nowy poziom oceny gier cyfrowo-fizycznych, co oznacza, że ​​niezależni deweloperzy muszą zapłacić 3,000 USD, aby otrzymać grę jako produkt pudełkowy, jeśli budżet na tworzenie gry wynosił 1 milion USD lub mniej. Wszyscy trzej producenci konsol wymagają teraz, aby każda gra uiszczała tę opłatę i była oznaczona oceną ESRB, nawet fizyczne wydania gier, które zostały już wydane cyfrowo. To zaszkodziło firmie takiej jak Ograniczone bieganie, której model biznesowy opiera się na przekazywaniu fizycznych premier wydanych wcześniej tytułów cyfrowych w ręce graczy i kolekcjonerów.

„Być może zauważyłeś, że ostatnio po bardzo pracowitym lipcu i sierpniu sprawy toczyły się dość wolno”, mówi oświadczenie Limited Run Games. „Jest ku temu powód – mieliśmy dużą liczbę gier zaplanowanych na ten i następny miesiąc, ale musieliśmy przenieść je w przyszłość. Pod koniec sierpnia ESRB ogłosiła nową ogólnobranżową inicjatywę mającą na celu oferowanie niższych cenowo ratingów fizycznych wydań. Obecnie wszyscy trzej posiadacze platform wymagają, aby gry fizyczne oceniane przez ESRB. Ciężko pracujemy nad odpowiednią oceną naszej nadchodzącej gry i spodziewamy się, że pojawią się kolejne fizyczne wydania na PlayStation 4 Październik 13th. Będą to nasze pierwsze gry, które będą miały oceny wydrukowane na opakowaniu, a wszystkie przyszłe gry będą oceniane. Wszyscy inni wydawcy z siedzibą w USA będą przestrzegać tego samego standardu. Fizyczne wydania bez oceny już nie istnieją”.

Chociaż w tym przypadku wpłynęło to na fizyczne gry na PlayStation 4, należy zauważyć, że każdy wydawca będzie przestrzegał tego samego standardu, a zatem dotyczy to również gier Microsoft i Xbox.

„Uzyskanie oceny wieku i treści przypisanej przez ESRB zawsze było dobrowolne”, mówi Engadget rzecznik ESRB. „To powiedziawszy, wielu amerykańskich sprzedawców detalicznych, w tym większość głównych sieci, ma zasady, aby przechowywać lub sprzedawać tylko gry z oceną ESRB, a producenci konsol zwykle wymagają, aby gry publikowane w ich systemach były oceniane przez ESRB”.

Douglas Bogart, współzałożyciel Limited Run Games, nie patrzy optymistycznie na skutki tej decyzji. Posunął się nawet do nazwania ESRB „monopolem”, w którym twoja firma żyje lub umiera z powodu ich kaprysu.

„Nie możemy po prostu podpisać żadnej gry, którą chcemy, wyłącznie na podstawie tego, czy nam się to podobało, czy nie. Musi być bardziej atrakcyjny, aby mógł sprzedawać więcej jednostek. Zasadniczo zabiło to małe gry niezależne. Gry wideo mają wysokie koszty, a dodanie do nich opłaty ESRB sprawia, że ​​jest to praktycznie niewykonalne” – powiedział Bogart.

„To miesięczna pensja niektórych programistów lub finansowanie ich następnej gry” — mówi Bogart. „Niektórzy z tych ludzi dosłownie żyją od posiłku do posiłku”.

Przez Engadget

Więcej na tematy: esrb, indie, nośniki fizyczne, Gry wideo, jeden xbox