Nowy silnik gier 3D zapewnia pokój między HoloLens i ARKit
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Jak to zbyt często bywa, programiści po raz kolejny stają przed koniecznością wspierania bardziej specjalistycznej technologii Microsoftu lub znacznie większego rynku Apple, i zazwyczaj w obliczu takiego wyboru Microsoft przegrywa.
To dlatego Microsoft nabywa coraz więcej narzędzi międzyplatformowych, w tym Xamarin, który działa na prawie każdym systemie operacyjnym.
Teraz programista Egor Bogatov rozszerzył UrhoSharp, swój lekki silnik gry oparty na .net, który działa na Androidzie, iOS, Mac, Windows i SharpReality, i który już obsługuje HoloLens, o obsługę ARKit, co oznacza, że programiści mogą pisać raz i wdrażać na obie wiodące platformy AR.
Silnik gier UrhoSharp odpowiedni do używania z C# i F# do tworzenia gier działających w systemach Android, iOS, Mac, Windows i Unix i jest dostępny jako przenośna biblioteka klas, umożliwiając jednorazowe napisanie kodu gry i udostępnienie go na wszystkich platformach. UrhoSharp jest zasilany przez Urho3D, silnik gry, który jest rozwijany od ponad dekady i może renderować zarówno w systemach OpenGL, jak i Direct3D.
Jest podobny duchem do SceneKit i SpriteKit firmy Apple i obejmuje fizykę, nawigację, sieci i wiele więcej, a jednocześnie jest wieloplatformowy.
Przeczytaj Więcej silnik tutaj i zobacz próbka pokazana na filmie tutaj.