Nowy patent Microsoftu pokazuje wirtualną klawiaturę, która dopasowuje się do Twojej dłoni

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Wydaje się, że Microsoft pracuje nad nową koncepcją poprawy obsługi wirtualnej klawiatury na urządzeniach z ekranem dotykowym. Chociaż w ciągu ostatnich kilku lat widzieliśmy ogromne ulepszenia klawiatur z ekranem dotykowym, nadal nie jest to idealne. Wrażenia podczas pisania na klawiaturze fizycznej są nadal znacznie lepsze niż na klawiaturze dotykowej. Jednak Microsoft pracuje nad zmianą tego.

Zgodnie z nowym patentem zatytułowanym „Klawiatura dotykowa Multifinger”, Microsoft pracuje nad rozwiązaniem głównych problemów, jakie użytkownicy mają z klawiaturami wirtualnymi. Patent został zgłoszony przez Microsoft 3 października 2018 r. i opublikowany przez WIPO (przez Windows Wielka) w dniu 11 kwietnia 2019 r.

Urządzenia komputerowe implementują urządzenia dotykowe w celu obsługi wielu różnych konfiguracji wejściowych na jednym urządzeniu, takich jak klawiatury z ekranem dotykowym. Jednak w przeciwieństwie do fizycznych klawiatur QWERTY, które zawierają podniesione wcięcia na klawiszach „F” i „J”, klawiaturom dotykowym często brakuje fizycznych wskaźników bazowania. Ponieważ użytkownicy urządzeń są zmuszani do patrzenia na klawiaturę podczas pisania w celu prawidłowego kierowania, konwencjonalne klawiatury dotykowe są często nieefektywne i nieporęczne w obsłudze.

Opisane tutaj implementacje zapewniają klawiaturę wielopalcową, która jest generowana na podstawie wykrytych danych wejściowych. Każdy klawisz klawiatury wielopalcowej zawiera wiele stref wejściowych, które są rozmieszczone i zwymiarowane tak, aby korelowały z aktualną orientacją palców użytkownika. Klawiatura wielopalcowa jest automatycznie regenerowana, aby uwzględnić dryf i inne zmiany położenia dłoni użytkownika względem klawiatury, zapewniając w ten sposób niezawodne celowanie bez konieczności fizycznych wskaźników naprowadzania. Każda strefa wejściowa może być powiązana z różnymi wartościami wyjściowymi, tak że zastosowanie różnych typów wejść do jednej strefy wejściowej skutkuje różnymi wyjściami. Potencjalne wyjścia są określane na podstawie równoczesnych wejść odbieranych na klawiaturze wielopalcowej, z których generowany jest końcowy wynik.

Wdrażanie nie kończy się na tym. Microsoft planuje również zintegrować go z gładzikami, urządzeniami opartymi na kamerach i czujnikach ruchu oraz urządzeniami Mixed Reality. Patent z pewnością wygląda dobrze i może równie dobrze poprawić ogólne wrażenia z korzystania z wirtualnych klawiatur. To powiedziawszy, to wciąż patent, który został opublikowany wczoraj, więc może minąć trochę czasu, zanim zobaczymy rzeczywisty prototyp lub nawet urządzenie koncepcyjne oparte na patencie.

Więcej na tematy: patenty projektowe, Microsoft

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *