Nowa gra Gears of War firmy Microsoft zawiera niesamowity nowy silnik dźwiękowy

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Gears-of-wars-4-voxels

Nowa gra Gears of War firmy Microsoft zawiera teraz niesamowity nowy silnik dźwiękowy o nazwie Triton, który tworzy bardziej realistyczny dźwięk, reagujący na środowisko wirtualne, w którym jest tworzony, co skutkuje realistycznym pogłosem, który informuje użytkowników, czy znajdują się w korytarzu lub katedrze na ucho.

Technologia tworzy mapę wokseli obszaru z dokładną charakterystyką pogłosu dla każdego materiału, a następnie stosuje realistyczne efekty echa/odbicia do krajobrazu dźwiękowego. Opiera się na pracy badaczy Microsoft Nikunja Raghuvanshi i Johna Snydera zatytułowanej „Kodowanie parametrycznego pola falowego dla wstępnie obliczonej propagacji dźwięku”. (film demonstracyjny)

pejzaż dźwiękowy gow

Różni się to od obecnego stanu techniki, który jedynie wycisza dźwięk na podstawie odległości i przeszkód.

„Wartości okluzji i przeszkód, które Triton nadaje naszej grze, są naprawdę, bardzo dokładne dla każdej możliwej permutacji pozycji słuchacza na mapie” — powiedział dyrektor audio Gears 4, John Morgan.

„Wiele osób zadałoby sobie pytanie: „Dlaczego to brzmi, jakbym była w łazience, kiedy przechodzę przez ten korytarz?”. Ludzie grający w tę grę nie rozumieli, dlaczego to było złe, ale czuli się źle” – powiedział Morgan. „Dużą częścią tego jest to, jak brzmi dialog? Jak brzmi broń? Jak brzmi pogłos tej przestrzeni lub właściwości akustyczne tej przestrzeni? Jeśli się pomylisz, ludzie od razu zauważą.”

Chociaż technologia została sfinansowana przez Microsoft, została opracowana specjalnie dla silnika Unreal i zestawu narzędzi audio Wwise innej firmy i prawdopodobnie nie pojawi się w najbliższym czasie w innych grach, nawet w innych tytułach Microsoft.

Gracze Gears of Wars powinni zatem zasmakować w tej funkcji, którą można docenić już na samym początku gry, gdzie gracze muszą przejść z szerokiego pleneru do skrzydła szpitalnego i jest wyraźna różnica w jakości dźwięku.

Przekonaj się sam, kupując Gears of War 4 cyfrowo w Sklepie Windows tutaj. Możesz go również kupić w sklepie Xbox Games, korzystając z poniższych łączy:

Jeśli chcesz kupić fizyczną kopię od Amazon na Xbox One, możesz ją znaleźć tutaj.

Więcej na tematy: Gears of War 4, badania Microsoft, Silnik dźwięku, Triton

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *