Najnowsze badania Microsoftu dotyczące interakcji międzyludzkich zachwycą Cię

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Od czasu do czasu widzimy demonstrowaną technologię, co jasno pokazuje, że żyjemy w przyszłości. Jednym z takich przykładów jest technologia opracowywana przez badaczy interakcji międzyludzkich w Microsoft Research.

Niedawny patent „TRÓJWYMIAROWE ŚLEDZENIE OBIEKTÓW DO POWIĘKSZENIA POWIERZCHNI WYŚWIETLACZA” oznaczałoby, że komputer używałby kamery do śledzenia ruchu palców lub rysików na obszarze przed urządzeniem, umożliwiając w ten sposób interakcje na większej powierzchni niż pozwala na to samo urządzenie.

Streszczenie brzmi:

W niektórych przykładach powierzchnia, taka jak biurko, z przodu lub wokół przenośnego urządzenia elektronicznego może być wykorzystywana jako stosunkowo duża powierzchnia do interakcji z przenośnym urządzeniem elektronicznym, które zazwyczaj ma mały ekran wyświetlacza. Użytkownik może pisać lub rysować na powierzchni za pomocą dowolnego przedmiotu, takiego jak palec, długopis lub rysik. Powierzchnia może być również używana do symulowania częściowej lub pełnowymiarowej klawiatury. Użycie kamery do wykrywania trójwymiarowego (3D) położenia lub ruchu obiektu może umożliwić korzystanie z gestów nad powierzchnią, wprowadzanie kierunkowości i przechwytywanie rzeczywistych obiektów w dokumencie przetwarzanym lub przechowywanym przez elektronikę. urządzenie. Jeden lub więcej obiektów może być użytych do manipulowania elementami wyświetlanymi przez przenośne urządzenie elektroniczne.

Słabością tej technologii jest oczywiście to, że można śledzić tylko obszary bezpośrednio przed urządzeniem.

Starszy badacz z Microsoft Research, Eyal Ofek, znalazł jednak sposób na rozwiązanie tego problemu, zdumiewająco śledząc odbicia palca w soczewkach standardowych ciemnych okularów przeciwsłonecznych.

Używałby standardowej przedniej kamery urządzenia i musiałby być skalibrowany pod kątem krzywizny okularów, ale mógłby nawet umożliwiać śledzenie gestów w powietrzu.

Ofek pisze:

Przedstawiamy nowatorskie podejście do rozszerzania przestrzeni wejściowej wokół niezmodyfikowanych urządzeń mobilnych. Korzystając z wbudowanych kamer z przodu niezmodyfikowanych urządzeń przenośnych, GlassHands szacuje pozycje i gesty dłoni na podstawie odbić w okularach przeciwsłonecznych, goglach narciarskich lub daszkach. W ten sposób GlassHands tworzy powiększoną przestrzeń wejściową, rywalizując z zasięgiem wprowadzania danych na dużych wyświetlaczach dotykowych. Przedstawiamy pomysł wraz z jego koncepcją techniczną i realizacją. Demonstrujemy wykonalność i potencjał naszego proponowanego podejścia w kilku scenariuszach zastosowań, takich jak przeglądanie map lub rysowanie przy użyciu zestawu technik interakcji, które wcześniej były możliwe tylko na zmodyfikowanych urządzeniach mobilnych lub na dużych wyświetlaczach dotykowych. Nasze badania są poparte badaniem użytkowników.

Zobacz tę technologię o nazwie GlassHands zademonstrowaną na poniższym filmie.

Możemy oczywiście nigdy nie zobaczyć czegoś takiego w rzeczywistym produkcie, ale sam fakt, że jest to możliwe, przyprawia o dreszcze.

Przeczytaj więcej o GlassHands w Microsoft Research tutaj.

Więcej na tematy: Microsoft, badania Microsoft