FlashBack firmy Microsoft jest w stanie zapewnić wysoką jakość VR na telefonach z niższej półki

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Samsung-unpacked-gear-vr-1_2040.0.0

Ludzie z Microsoft Research pracują nad nowym ambitnym projektem. Firma pracuje nad nową technologią o nazwie FLASHBACK, która zasadniczo wprowadzi wysokiej jakości wirtualną rzeczywistość do smartfonów z niższej półki.

Zamiast obliczać każdą klatkę w czasie rzeczywistym podczas eksploracji środowiska wirtualnego, które wymaga bardzo wydajnego procesora graficznego, technologia wyświetlałaby wstępnie wyrenderowane klatki z pamięci podręcznej, która zawiera wszystkie możliwe pozycje i obrazy.

Przenosi to obciążenie z procesora i karty graficznej na pamięć masową, a kompresja danych umożliwia zarządzanie woluminem, umożliwiając przechowywanie tekstury 8K o wielkości 4 MB w zaledwie 100 KB pamięci RAM, co otwiera możliwość wstępnego ładowania dużych środowisk na urządzenie z ograniczoną pamięcią, takie jak smartfon.

FlashBack może naprawdę poprawić wydajność wirtualnej rzeczywistości na urządzeniach z niższej półki, ponieważ zapewnia 8-krotnie wyższą liczbę klatek na sekundę i zużywa 97-krotnie mniej energii.

FlashBack działa nie tylko dla scen statycznych, ale także dla scen dynamicznych z ruchomymi i animowanymi obiektami, a jeśli zostanie wywołana scena, której nie ma w pamięci podręcznej, zwykły renderer może przejąć generowanie szybkiego przybliżenia prawidłowego obrazu, jednocześnie pobierając bardziej pasujące wpisy z jego pamięci podręcznej dla przyszłych żądań

Oto demo wideo porównujące FLASHBACK z tradycyjną technologią, która pokazuje znacznie poprawioną liczbę klatek na sekundę w wersji Flashback:

Jak widać na powyższym filmie, doświadczenie VR jest znacznie płynniejsze i szybsze dzięki FlashBookowi w porównaniu z tradycyjnym doświadczeniem. Oczywiście jest to proste doświadczenie VR i Microsoft będzie musiał wykonać dużo pracy, aby ulepszyć FlashBack dla złożonych środowisk VR.

Oczywiście FlashBack jest wciąż w początkowej fazie i prawdopodobnie nie zostanie wydany przez Microsoft w najbliższym czasie. Byłoby jednak całkiem fajnie, gdyby Microsoft wprowadził w najbliższej przyszłości własny zestaw słuchawkowy VR.

Co myślisz o FlashBacku? Omów w sekcji komentarzy poniżej.

Obraz przez The Verge

Więcej na tematy: Wspomnienie, Microsoft, badania Microsoft, Oculus, VR, Okna 10

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *