Microsoft Xbox Series X zaoferuje lepszą efektywną przepustowość I/O niż Sony PS5

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Uczenie maszynowe Cena Xbox Series X Kompatybilność wsteczna Xbox Series X Microsoft

Gdy Microsoft zapowiedziane Xbox Series X w marcu tego roku wspomniał, że nowy Architektura Xbox Velocity technologia przyniesie nigdy wcześniej nie widziane możliwości konsoli Xbox Series X. Xbox Velocity Architecture składa się z czterech komponentów: niestandardowego dysku SSD NVMe, dedykowanego sprzętowego bloku dekompresyjnego, zupełnie nowego interfejsu API DirectStorage i strumieniowania opinii o próbniku (SFS). Te składniki razem poprawiają dostępną pamięć i przesyłanie strumieniowe zasobów dla programistów.

Na początku tego tygodnia Microsoft wyjaśnione te cztery elementy szczegółowo. Sampler Feedback Streaming (SFS) to kluczowy składnik, który pozwoli Xbox Series X oferować lepszą efektywną przepustowość I/O niż Sony PS5. Znajdź szczegóły poniżej.

Specyfikacja przechowywania:

  • Xbox Series X będzie zawierał dysk SSD NVME o pojemności 1 TB, zapewniający przepustowość surowego wejścia/wyjścia 2.4 GB/s.
  • Sony PS5 będzie zawierać dysk SSD NVME o pojemności 825 GB, zapewniający 5.5 GB/s surowej przepustowości we/wy.

Jak widać z powyższych liczb, dysk SSD PS5 jest szybszy niż dysk SSD Xbox Series X. Nie ma wątpliwości co do tego. Jednak wydajność zapewniana przez technologię Sampler Feedback Streaming pozwoli twórcom gier cieszyć się lepszą przepustowością I/O na Xbox Series X. Rozważ grę, która chce załadować 20 GB danych.

  • Dysk SSD Sony PS5 zajmie 3.63 sekundy, aby załadować dane.
  • Teoretycznie dysk SSD Xbox Series X zajmie 8.33 sekundy, aby załadować taką samą ilość danych. Ale dzięki SFS całe 20 GB danych nie musi być ładowane, wystarczy tylko 8 GB. Tak więc dysk SSD Xbox Series X załaduje 8 GB danych w 3.3 sekundy.
  • Mimo że Xbox Series X ładował 2.5 razy mniej danych w porównaniu do Sony PS5, gracze będą mieli takie same wrażenia wizualne na swoich ekranach.

Jeśli chcesz poznać szczegóły techniczne dotyczące przesyłania strumieniowego opinii o próbniku, zapoznaj się z wyjaśnieniem przedstawionym poniżej przez firmę Microsoft.

Sampler Feedback Streaming to zupełnie nowa innowacja oparta na wszystkich innych udoskonaleniach architektury Xbox Velocity. Tekstury w grach są zoptymalizowane na różnych poziomach szczegółowości i rozdzielczości, zwanych mipmapami, i mogą być używane podczas renderowania w zależności od tego, jak blisko lub daleko znajduje się obiekt od gracza. Gdy obiekt zbliża się do gracza, rozdzielczość tekstury musi wzrosnąć, aby zapewnić wyraźne szczegóły i efekty wizualne, jakich oczekują gracze. Jednak te większe mipmapy wymagają znacznej ilości pamięci w porównaniu z mipmapami o niższej rozdzielczości, których można użyć, jeśli obiekt znajduje się dalej na scenie. Obecnie programiści muszą załadować do pamięci cały poziom mip, nawet w przypadkach, gdy mogą próbkować tylko bardzo małą część ogólnej tekstury. Dzięki specjalistycznemu sprzętowi dodanemu do Xbox One X byliśmy w stanie przeanalizować wykorzystanie pamięci tekstur przez GPU i odkryliśmy, że GPU często uzyskuje dostęp do mniej niż 1/3 danych tekstur wymaganych do załadowania do pamięci. Pojedyncza scena często zawiera tysiące różnych tekstur, co powoduje znaczną utratę efektywnego wykorzystania pamięci i przepustowości we/wy z powodu nieefektywnego użytkowania. Dzięki temu spostrzeżeniu byliśmy w stanie stworzyć i dodać nowe możliwości do procesora graficznego Xbox Series X, które umożliwiają mu ładowanie do pamięci tylko pod-części poziomu mip, na żądanie, dokładnie w czasie, gdy GPU wymaga danych. Ta innowacja skutkuje około 2.5-krotnie większą efektywną przepustowością we/wy i zużyciem pamięci, przekraczającą średnio surowe możliwości sprzętowe. SFS zapewnia efektywny mnożnik dostępnej pamięci systemowej i przepustowości we/wy, co skutkuje znacznie większą dostępną pamięcią i przepustowością we/wy, aby Twoja gra była bogatsza i bardziej wciągająca.

Kompatybilność wsteczna Xbox Series X

Źródło: Xbox

Więcej na tematy: Microsoft, Architektura prędkości, Xbox Series X

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *