Microsoft planował podzielić Halo Infinite na części przed opóźnieniem
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Microsoft planował podzielić Halo Infinite na wiele części przed opóźnieniem gry.
Mówiąc o pisarzu Rogue One Gadający serial Gary'ego Whitta na Twitchu, szef Xbox, Phil Spencer, ujawnił, że prowadzone są rozmowy na temat wydania flagowego tytułu w kawałkach, aby spełnić listopadowa data premiery Xbox Series X.
Spencer zaczął od przeprosin fanów Xbox i Halo za opóźnienie. „Pozwólcie, że zacznę po prostu od rozpoznania fanów i faktu, że to bummer” – przeprosił Spencer. „To rozczarowujące dla ludzi, rozczarowujące dla nas. Nie mogliśmy się doczekać wyrównania Halo Infinite i Seria Xbox"
„W końcu muszę podjąć właściwą decyzję. Siła serii Halo — zdrowie i umiejętności zespołu… czy rzeczy zmierzają w kierunku jakości gry, w której chcesz?”
Spencer nadal wyjaśniał, że istnieją plany wydania gry w stanie ukończonym, ale czuli, że nie był to rodzaj premiery, na jaki zasługiwał Halo.
„To po prostu nie było dla nas wszystkich podobne do wydania Halo, którego chcielibyśmy” – wyjaśnił Spencer. „Przeproszę fanów, ponieważ nigdy nie lubię ustalać oczekiwań, a potem ich nie spełniać, ale wierzę też, że podejmujemy właściwą decyzję, na dłuższą metę, zarówno dla Xbox, Halo, jak i naszych klientów”.
Opóźnienie Halo Infinite didn’t come as a surprise. With the ongoing Coronavirus pandemic, developer 343 Industries saw many issues with moving to remote working for the first time. While Xbox’s Project xCloud helped, that was months after the massive development team had moved away from the studio.