Microsoft twierdzi, że Halo 5 sprzedało się na równi z poprzednimi wpisami, takimi jak Halo 1-4

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

halo 5

W nowej sesji pytań i odpowiedzi między Michaelem Pachterem a jego publicznością, analityk gier opowiedział swoją rozmowę z Microsoftem na temat sukcesu Halo 5. Wbrew powszechnemu przekonaniu analityk mówi, że Microsoft powiedział mu, że tytuł sprzedawał się „na równi” z grami takimi jak: Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 i Halo 4. To stawia sprzedaż Halo 5 w przedziale 10 milionów, nawet jeśli będziemy postępować według ostrożnych szacunków. Możesz posłuchać, jak Pachter opowiada historię Microsoftu, zaczynając od około 4:25 minut. Podczas gdy Pachter ma zdecydowanie niekonwencjonalne opinie na temat branży gier, jego dane są solidne, ponieważ był jedynym analitykiem, który prawidłowo ujawnił 13-milionową sprzedaż Star Wars: Battlefront po tym, jak wszyscy inni nazwali to klapą.

Nie była to jednak jedyna informacja ujawniona podczas sesji pytań i odpowiedzi. Pachter dodał, że mikrotransakcje Halo 5 przyniosły firmie Microsoft większe przychody niż sprzedaż z poprzednich pakietów map dla poszczególnych gier Halo. Dawanie graczom darmowych map zapewnia zaangażowanie większej liczby graczy i sprawia, że ​​wracają, aby przetestować najnowszą aktualizację i miejmy nadzieję, że będą grać dłużej. Kiedy Microsoft wypuścił pakiet map dla poprzednich wpisów w serii, zobaczyliby, że gracze liczą o połowę. Stałoby się tak za każdym razem, gdy wydali nowy pakiet map. Podejście polegające na dawaniu map za darmo w Halo 5 działało dobrze i dlatego coraz więcej osób wracało.

To zrozumiałe, w jaki sposób gra generowała tak wiele z mikrotransakcji, ponieważ im więcej masz graczy, tym większe jest prawdopodobieństwo, że kupią pakiety REQ. Pachter powiedział, że Microsoft powiedział mu, że liczba graczy Halo 5 po 6 miesiącach była wyższa niż w poprzednich grach Halo, ponieważ 343 Industries nie podzieliło bazy graczy. To zdecydowanie właściwe podejście do gier wieloosobowych i przynosi korzyści wszystkim. Ci, którzy chcą kupić nieistotne pakiety REQ, mogą to zrobić, podczas gdy wszyscy czerpią korzyści tylko z zakupu podstawowej gry. Wydaje się, że jest to również podejście, które przyjęły Star Wars: Battlefront II i Titanfall 2. Mam nadzieję, że trend ten będzie kontynuowany w przyszłych tytułach Halo i wpłynie na inne franczyzy stron trzecich, ponieważ jest sprawiedliwy.

Więcej na tematy: halo 4, Wyprzedaż Halo 5, Michael Pachter, Microsoft, Gier PC, jeden xbox

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *