Microsoft Research — szczegóły projektu Room2Room, który umożliwia teleobecność w naturalnej wielkości

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Microsoft Research opublikował niedawno artykuł dotyczący projektu Room2Room, który jest systemem teleobecności naturalnej wielkości, który wykorzystuje projektowaną rzeczywistość rozszerzoną, aby umożliwić współobecną interakcję między dwoma zdalnymi uczestnikami. Room2Room odtwarza doświadczenie rozmowy twarzą w twarz, wykonując przechwytywanie 3D lokalnego użytkownika za pomocą Kinect i wyświetlając jego wirtualną kopię w odległej przestrzeni w naturalnej skali, tworząc iluzję fizycznej obecności zdalnej osoby w lokalnej przestrzeni.

Room2Room to system teleobecności, który wykorzystuje projektowaną rzeczywistość rozszerzoną, aby umożliwić współobecną interakcję naturalnej wielkości między dwoma zdalnymi uczestnikami. Nasze rozwiązanie odtwarza doświadczenie rozmowy twarzą w twarz, wykonując przechwytywanie 3D lokalnego użytkownika za pomocą kamer kolorowych + głębi i wyświetlając ich naturalną wielkość kopia wirtualna w odległą przestrzeń. Stwarza to iluzję fizycznej obecności zdalnej osoby w przestrzeni lokalnej, a także wspólne rozumienie sygnałów werbalnych i niewerbalnych (np. spojrzenie, wskazywanie). Oprócz szczegółów technicznych dwóch prototypowych wdrożeń, wnosimy strategie do projekcji zdalnych uczestników na fizycznie wiarygodne lokalizacje, tak aby tworzyli naturalną i spójną formację konwersacyjną z lokalnym uczestnikiem. Przedstawiamy również obserwacje i informacje zwrotne z oceny z 7 parami uczestników na temat użyteczności naszego rozwiązania do rozwiązywania wspólnego, fizycznego zadania.

Przeczytaj szczegółowo o tym projekcie z linku źródłowego poniżej.

Więcej na tematy: komunikacja, Microsoft, projektowana rzeczywistość rozszerzona, Badania, Pokój2Pokój, Teleobecność

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *