Microsoft Research tworzy Haptic Link, aby kontrolery VR były bardziej realistyczne (wideo)
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Podczas gdy jakość efektów wizualnych w rzeczywistości wirtualnej stale się poprawia wraz z mocą komputerów i procesorów graficznych używanych do jej renderowania, nie można tego powiedzieć o większości innych zmysłów, których używamy do postrzegania rzeczywistości, w tym zmysłu dotyku.
W szczególności gry i aplikacje VR często wymagają od użytkowników manipulowania wirtualnymi obiektami za pomocą kontrolerów bez żadnego poczucia, że obiekt naprawdę tam jest, z wyjątkiem tego, że jest widoczny.
Aby wprowadzić do VR ważne poczucie dotyku i siły sprzężenia zwrotnego, firma Microsoft Research stworzyła Haptic Links, czyli elektromechanicznie uruchamiane fizyczne połączenia zdolne do renderowania zmiennej sztywności między dwoma popularnymi podręcznymi kontrolerami wirtualnej rzeczywistości (VR).
Po podłączeniu, Haptic Links może dynamicznie zmieniać siły odbierane między dłońmi użytkownika, aby wspierać renderowanie dotykowe różnych obiektów i interakcji dwuręcznych. Mogą sztywno blokować sterowniki w dowolnej konfiguracji, ograniczać określone stopnie swobody lub kierunki ruchu oraz dynamicznie ustawiać sztywność w ciągłym zakresie.
Firma Microsoft Research stworzyła trzy prototypowe łącza dotykowe: Chain, Layer-Hinge i RatchetHinge. Zobacz je zademonstrowane w poniższym wideo firmy Microsoft.
Chociaż jest mało prawdopodobne, że większość takich akcesoriów stanie się publicznie dostępna, niektóre, takie jak łańcuchy, wydają się na tyle proste, że pewnego dnia mogą trafić na rynek.
Cały papier można przeczytać tutaj.
Przez WalkingCat