Microsoft zgłasza patent na nowy model uczenia maszynowego, który umożliwia tworzenie hiperrealistycznych awatarów z rzeczywistymi szczegółami — nawet przepływami krwi

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Microsoft zgłasza patent na nowy model uczenia maszynowego, który w zasadzie pozwala konstruować hiper realistyczny awatary, które wyglądają na o wiele bardziej żywe niż dotychczas. 

Nowy patent, opublikowane na portalu USPTO 14 listopada tego roku opisuje, że nowy model uczenia maszynowego może sprawić, że awatary i zdjęcia będą wyglądać tak, jakby przechodziły procesy fizjologiczne, takie jak na przykład przepływ krwi. 

Metoda ta polega na dostosowywaniu pikseli na podstawie sygnału fizjologicznego, takiego jak tętno, w celu uzyskania bardziej naturalnego wyglądu filmów lub zdjęć. 

Ale dlaczego? Cóż, Microsoft tak twierdzi, gdy realistyczne awatary też są realistyczny, ludzie uważają je za przerażające. Aby więc uczynić je bardziej „godnymi zaufania” i żywymi, można dodać sygnały fizjologiczne – na przykład przepływ krwi lub rumieńce – aby uczynić je bardziej realistycznymi. 

Gigant technologiczny z Redmond szczegółowo opisuje w dokumencie, że realistyczne awatary muszą naśladować nie tylko oczywiste ruchy, takie jak mruganie lub gesty głowy, ale także subtelne zmiany, takie jak zmiany w przepływie krwi, oddychaniu, a nawet reakcjach na emocje.

Aby osiągnąć ten cel, Microsoft użyje modelu głębokiego uczenia się zwanego siecią uwagi splotowej (CAN), aby poprawić dokładność przechwytywania wzorców przepływu krwi na twarzy awatara. 

Model ten uwzględnia następnie zmiany koloru i dynamikę czasową (zmiany w czasie), aby stworzyć bardziej realistyczną reprezentację przepływu krwi.

Zastosowanie tego patentu powinno wykraczać poza codzienne użytkowanie: można go również zastosować do tworzenia postaci z gier wideo itp. Być może nowy Awatary 3D w Microsoft Teams stanie się dużo bardziej realistyczny? Kto wie, ale jedno jest pewne, jeśli ten patent przejdzie, będzie to przełom, który może zrewolucjonizować sposób postrzegania awatarów i animowanych postaci.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *