Microsoft dołącza do konsorcjum OpenXR, aby umożliwić międzyplatformowy rozwój VR
1 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Kiedy Microsoft wkroczył na arenę VR, przyniósł kolejny standard dla programistów, przeciwko któremu mogliby się kodować, przyczyniając się do ogromnej fragmentacji w przestrzeni.
Dobrą wiadomością jest jednak to, że wydają się być świadomi tego problemu, a także dołączyli do Khronos Group, twórcy OpenXR, standardu zaprojektowanego w celu poprawy współdziałania różnych aplikacji i interfejsów sprzętowych używanych w VR.
Open XR składa się z dwóch odtwarzaczy oprogramowania pośredniego:
- API skierowane do twórców aplikacji
- Warstwa urządzenia, przeznaczona dla sprzętu rzeczywistości wirtualnej lub rzeczywistości rozszerzonej, przedstawiająca interfejs abstrakcji z samym urządzeniem
Korzystając z OpenXR, aplikacje można napisać raz, aby uruchomić je w dowolnym systemie VR i uzyskać dostęp do urządzeń VR zintegrowanych z tymi systemami VR, które mają być używane przez aplikacje.
W skład grupy wchodzą prawie wszyscy oprócz Apple i Microsoftu, a dołączenie Microsoftu do grupy, miejmy nadzieję, przechyli równowagę na rzeczywistą implementację.
Pierwsza wersja interfejsu API jest spodziewana w połowie 2018 r., a jeśli zostanie w pełni wdrożona, może umożliwić użytkownikom korzystanie z dowolnego zestawu słuchawkowego VR w Windows Mixed Reality lub przenieść dowolną aplikację VR do systemu Windows, co ma wyraźne korzyści dla użytkowników systemu Windows.
Czytaj więcej o OpenXR tutaj.
przez Droga do VR