Microsoft dołącza do konsorcjum OpenXR, aby umożliwić międzyplatformowy rozwój VR

Ikona czasu czytania 1 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Kiedy Microsoft wkroczył na arenę VR, przyniósł kolejny standard dla programistów, przeciwko któremu mogliby się kodować, przyczyniając się do ogromnej fragmentacji w przestrzeni.

Dobrą wiadomością jest jednak to, że wydają się być świadomi tego problemu, a także dołączyli do Khronos Group, twórcy OpenXR, standardu zaprojektowanego w celu poprawy współdziałania różnych aplikacji i interfejsów sprzętowych używanych w VR.

Open XR składa się z dwóch odtwarzaczy oprogramowania pośredniego:

  • API skierowane do twórców aplikacji
  • Warstwa urządzenia, przeznaczona dla sprzętu rzeczywistości wirtualnej lub rzeczywistości rozszerzonej, przedstawiająca interfejs abstrakcji z samym urządzeniem

Korzystając z OpenXR, aplikacje można napisać raz, aby uruchomić je w dowolnym systemie VR i uzyskać dostęp do urządzeń VR zintegrowanych z tymi systemami VR, które mają być używane przez aplikacje.

W skład grupy wchodzą prawie wszyscy oprócz Apple i Microsoftu, a dołączenie Microsoftu do grupy, miejmy nadzieję, przechyli równowagę na rzeczywistą implementację.

Pierwsza wersja interfejsu API jest spodziewana w połowie 2018 r., a jeśli zostanie w pełni wdrożona, może umożliwić użytkownikom korzystanie z dowolnego zestawu słuchawkowego VR w Windows Mixed Reality lub przenieść dowolną aplikację VR do systemu Windows, co ma wyraźne korzyści dla użytkowników systemu Windows.

Czytaj więcej o OpenXR tutaj.

przez Droga do VR

Więcej na tematy: grupa chronos, Microsoft, otwórzxr, Windows Mixed Reality