Microsoft Flight Simulator działa teraz znacznie lepiej na PC
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Po prezentacji w zeszłym miesiącu, Microsoft Flight Simulator w końcu doczekała się długo oczekiwanej piątej dużej aktualizacji, która przyniosła znaczną poprawę wydajności.
In Prezentacja z ostatnich miesięcy, dyrektor generalny Asobo Studio, Sebastian Wloch, wykazał, że piąta duża aktualizacja Microsoft Flight Simulator była w stanie znacznie zwiększyć wydajność z zadowalających 30 do 40 FPS podczas lotu nad Manhattanem z ultra grafiką, aż do płynnego 55 do 60 FPS, z procesorem nie jest już wąskim gardłem.
W patch notes na potrzeby aktualizacji firma Asobo Studios ujawniła dokładnie, co zrobili, aby „uczynić grę bardziej płynną”, podczas gdy ty szybujesz w przestworzach. Informacje o poprawkach wydajności są następujące:
- Ulepszona obsługa wielu rdzeni procesora
- Lepsze wykorzystanie pamięci i GPU
- Szybsze czasy ładowania
- Stutters został znacznie zmniejszony
Dzięki tym dramatycznym poprawom wydajności możemy spodziewać się podobnego wzrostu wydajności podczas próby grania w Microsoft Flight Simulator w VR, co wcześniej było zadaniem syzyfowym, wymagającym do płynnego działania niemalże superkomputera.
Ulepszenia wydajności są bez wątpienia również niezbędne, aby Microsoft Flight Simulator mógł płynnie działać na konsolach Xbox nowej generacji Series X|S, które zostały wydane do wczoraj.
Te ulepszenia wydajności pojawiły się razem Nowe funkcje, dostępny zarówno dla pilotów PC, jak i Xbox, o którym mówiliśmy wczoraj. Te nowe funkcje obejmują szkolenie w powietrzu, loty odkrywcze i pomoc podczas lotu, dzięki czemu możesz właściwie podziwiać oszałamiający świat, który uchwycił studio Asobo.