Microsoft tworzy nowatorski kontroler laskowy, który umożliwia osobom niedowidzącym nawigację w VR

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

badania Microsoft

Podczas gdy rzeczywistość wirtualna wydaje się okazją do stworzenia zupełnie nowego interfejsu dla osób niedowidzących do interakcji i nawigacji w wirtualnej przestrzeni, tworzenie nowych technik utrudnia osobom niedowidzącym przekazywanie umiejętności, z których korzystają już w codziennym życiu do nawigacji. realny świat.

Wynalezienie przez Microsoft Research nowatorskiego kontrolera laski, który ściśle symuluje prawdziwą laskę używaną przez niewidomych, otwiera zatem drzwi dla dużej liczby osób niedowidzących, już przeszkolonych w tej technice, aby wejść do wirtualnej przestrzeni i natychmiast znaleźć się w domu.

Canetroller korzysta z szerokiej gamy dotykowych tras sprzężenia zwrotnego (fizyczny opór generowany przez nadający się do noszenia programowalny mechanizm hamulcowy, który fizycznie utrudnia kontrolerowi, gdy wirtualna laska styka się z wirtualnym obiektem; wibrodotykowe sprzężenie zwrotne, które symuluje wibracje, gdy laska uderza w przedmiot lub dotyka i ciągnie się po różnych powierzchniach; i przestrzenne słuchowe sprzężenie zwrotne 3D symulujące dźwięk rzeczywistych interakcji trzciny cukrowej), aby symulować dotyk, teksturę i dźwięk wirtualnych powierzchni, a w testach Microsoftu 8 na 9 użytkowników niedowidzących było w stanie poruszać się po wirtualnym biurze i skrzyżowaniu ulic po zaledwie minimalnym przeszkoleniu.

Microsoft zauważa, że ​​narzędzie może być również wykorzystywane do szkolenia użytkowników niedowidzących w bezpiecznym środowisku wirtualnym przed przeniesieniem ich nowych umiejętności do świata rzeczywistego.

Pełny artykuł opisujący wynalazek można przeczytać tutaj.

Więcej na tematy: badania Microsoft, wirtualna rzeczywistość, niedowidzących

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *