Mężczyźni w ciemnych pokojach ratują przemysł komputerowy

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Niedawno informowaliśmy, że firma Acer dostrzega pewne światło na końcu tunelu spadku sprzedaży komputerów PC, znajdując nowe segmenty wzrostu komputerów PC.

Teraz firma badawcza GfK potwierdziła swoje przekonanie, że gracze z całego świata będą ratować branżę PC.

Według ich badań przychody z komputerów stacjonarnych i laptopów do gier w pierwszej połowie 2017 r. wzrosły odpowiednio o 55 procent i 24 procent w porównaniu do pierwszego półrocza 1 r. i wyniosły łącznie 2016 miliarda euro. Rynki w Europie Zachodniej odpowiadały za 1.5 procent łącznych przychodów, a następnie Azja i Europa Wschodnia (plus Rosja) z odpowiednio 44 procentami i 34 procentami.

Akcesoria do gier, takie jak myszy, klawiatury, zestawy słuchawkowe i monitory, rozrosły się w tandemie. W szczególności przychody ze sprzedaży monitorów do gier wzrosły o 114% rok do roku ze względu na duże zapotrzebowanie na duże monitory (24 cale i większe) z unikalnymi funkcjami, w tym częstotliwościami odświeżania 120/144 Hz, krótkimi czasami reakcji, kompatybilnością z G-Sync/FreeSync, a nawet zakrzywionymi panele. W sumie monitory do gier odpowiadały za 57 procent wszystkich przychodów z akcesoriów do gier komputerowych.

Sprzęt do gier ma często znacznie większe niż przeciętne marże, z Acer, na przykład, mówiąc: niektóre firmy komputerowe widzą 50% swoich zysków brutto ze sprzedaży sprzętu do gier znacznie mniejszej liczbie klientów.

W rezultacie widzieliśmy, jak firmy rozwijają swoje linie gier, wprowadzając bardziej agresywne projekty i sponsoring e-sportu, a GfK spodziewa się, że gry w rzeczywistości mieszanej i VR zaoferują graczom kolejny ważny impuls do ulepszania swoich urządzeń.

Więcej na tematy: gier, gfk, Rynek PC

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *