Acer, widząc duży wzrost sprzedaży na rynku gier i cienkich i lekkich, wiąże duże nadzieje z rzeczywistością mieszaną

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Chociaż rynek komputerów osobistych ogólnie utrzymuje się na stabilnym poziomie, z niewielkim wzrostem lub niewielkim spadkiem, wielu producentów OEM odniosło sukces, specjalizując się w rozwijających się obszarach rynku, komputerach do gier oraz cienkich i lekkich laptopach.

Acer poinformował teraz o niektórych wynikach strategii, mówiąc, że sprzedaż produktów do gier DigiTimes, w tym notebooków, komputerów stacjonarnych i monitorów, wzrosła odpowiednio o 61%, 51% i 103% w porównaniu z pierwszym półroczem 2017 roku.

Prezes firmy Acer, Jason Chen, zauważa, że ​​było to lepsze niż pierwotnie oczekiwano i prawdopodobnie skłoniło firmę do zwiększenia inwestycji w tych segmentach wzrostu, z Acer ujawnia kilka produktów do gier na targach IFA 2017 i informując Digitimes, że zatrudniają talenty, aby nadać firmie więcej witalności.

W pierwszej połowie 2017 r. urządzenia do gier stanowiły jedynie mniej niż 10% wszystkich dostaw notebooków firmy Acer, ale udział w przychodach firmy osiągnął dwucyfrowy procent, podczas gdy powiązane linie produktów stanowiły 16-19% brutto firmy. zyski, powiedział Chen, dodając, że firma będzie ciężej pracować nad poprawą, ponieważ niektórzy konkurenci uważają, że urządzenia do gier stanowią nawet 50% ich zysków brutto.

Acer szukał również większej liczby urządzeń premium na rynku urządzeń 2 w 1 i ultracienkich komputerów PC.

Acer chciał również stać się rynkiem wielu marek, stając się marką gier, sponsorując e-sport i współpracując z Red Bullem, wchodząc w VR, a także sztuczną inteligencję.

Jeśli chodzi o rynek VR, Acer naciskał na rynek parków rozrywki VR, ale spodziewano się również, że ekosystem Microsoft MR stanie się największym w branży VR, osiągając 10 milionów sztuk rocznie w ciągu kilku lat.

Sukces firmy Acer, pomimo płaskiego lub spadającego rynku, pokazuje, że niekoniecznie jest to koniec innowacji, coś, co myślę, że obserwujemy również w przypadku innych firm komputerowych, ponieważ rynek coraz bardziej reaguje na wymagania kupujących, a co za tym idzie, są w stanie pobierać wyższe ceny, co wydaje się być korzystne dla wszystkich zaangażowanych.

Więcej na tematy: acer, Komputery stacjonarne do gier Acer, Acer rzeczywistość mieszana

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *