Kamery Kinect używane do przechwytywania ruchu twarzy
1 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Jesteśmy przyzwyczajeni do tego, że Kinect jest używany do przechwytywania ruchu dużych ruchów, takich jak kończyny, ale Laboratorium Grafiki Komputerowej i Geometrii EPFL zdołało teraz również wyodrębnić drobne ruchy twarzy z danych z kamery.
Technologia o nazwie Faceshift pobiera dane z kamery i wykorzystuje model predykcyjny, aby dopasować strumień do wyrazu twarzy. Firma wydała już pakiet SDK skierowany do animatorów i twórców gier, a firma już czeka na kolejną wersję Kinect, która pozwoli na przechwytywanie jeszcze lepszych i dokładniejszych wyrażeń.
Przeczytaj więcej o technologii na Faceshift.com tutaj.
Przez The Verge.com