Ludzkość opóźniona do 17 sierpnia

Ikona czasu czytania 1 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Ludzkość

Historyczna gra 4X firmy Amplitude w stylu Civilization Humankind została opóźniona do 17 sierpnia, aby udoskonalić grę po opiniach. 

Ogłoszono w dniu Twitter, Chief Creative Officer of Amplitude, Romain de Waubert, powiedział: „Ta gra wiele dla nas znaczy, a przede wszystkim chcemy uhonorować oczekiwania społeczności wobec niej”. 

„Gracze zawsze byli w centrum filozofii Amplitudes, a wydanie gry 17 sierpnia da nam dodatkowy czas na dalszą współpracę ze społecznością i dopracowanie gry, aby zapewnić niesamowite wrażenia z pierwszego dnia”. Powiedział dalej w dalszej części ogłoszenia. 

„Co nasi gracze powiedzieli nam o swoich doświadczeniach z OpenDev i co robimy, aby rozwiązać ich problemy?” Zespół Amplitude zadał sobie pytanie w kolejny blog deweloperski

„Będziemy pracować nad rozwiązaniem problemów związanych z tempem gry, balansem, dyplomacją, dostępnością i sztuczną inteligencją (między innymi)”. Odpowiedzieli, dobrze pokazując, w jaki sposób naprawdę starają się wykorzystać opinie graczy jako potencjalne źródło informacji, zwłaszcza po głośnych błędów, które widzieliśmy w przeszłości. 

Więcej na tematy: 4X, Amplituda, opóźnienie, Ludzkość, Sega

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *