Oto kilka ciekawostek HoloLens 2, których nie ma w oficjalnych specyfikacjach
2 minuta. czytać
Opublikowany
Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej
Microsoft udostępnił informacje o HoloLens 2 w dość rozproszony sposób dziennikarzom w całym Internecie, co utrudnia poznanie wielu kluczowych informacji.
W tym poście zbieram kilka istotnych elementów, które nie są wyraźnie wymienione w oficjalnych specyfikacjach.
- Ekran jest w stanie wygenerować 500 nitów jasności, z możliwością zwiększenia tej jasności. Przydaje się to do pracy na zewnątrz.
- Urządzenie wykorzystuje skanowanie laserowe i falowody, a Zulfi Alam, dyrektor generalny ds. inżynierii optycznej w firmie Microsoft, mówi: „W ciągu najbliższych dwóch lub trzech lat nie ma konkurencji, która mogłaby zbliżyć się do tego poziomu wierności falowodów”.
- Zwiększone pole widzenia rozszerzyło się głównie w górę, zwiększając przekątną pola widzenia.
- Posiada automatyczną regulację rozstawu źrenic za pomocą kamer skanujących oczy, a to działa nawet przez okulary.
- Istnieje możliwość zastosowania opaski na głowę, czegoś, czego niektórzy użytkownicy wymagali, aby zapewnić długotrwały komfort.
- Podkładkę z pianki zapamiętującej kształt, która opiera się o głowę, można zdjąć i wyczyścić.
- Urządzenie bazuje na Windows „OneCore”, który jest oczywiście teraz Windows Core OS.
- Oznacza to, że urządzenie ma sterowniki do obsługi klawiatury i myszy Bluetooth.
- Żywotność baterii nie wzrosła pomimo użycia procesora Qualcomm Snapdragon 850, ponieważ pozwoliło to zmniejszyć baterię, a przez to urządzenie nieco lżejsze.
- Microsoft nie zrobił 5G, ponieważ urządzenie ma być używane głównie w pomieszczeniach. Może to być w przyszłej wersji.
- HoloLens 2 śledzi 25 punktów artykulacji na dłoniach i w kierunku dłoni.
- Potrafi identyfikować konkretne obiekty na podstawie ich kształtu i wyglądu, co nie było możliwe w HoloLens 1, gdzie są tylko rozpoznawane powierzchnie.
- Przetwarzanie w chmurze poprawi rozdzielczość przestrzenną z centymetrów do milimetrów.
- Poprawi również renderowanie grafiki ze 100,000 3 wielokątów dla obiektu 100D do renderowania XNUMX milionów wielokątów.
- Microsoft ma nadzieję przenieść jeszcze więcej mocy obliczeniowych do chmury w przyszłych wersjach, umożliwiając jeszcze mniejsze i lżejsze zestawy słuchawkowe.
- Microsoft myślał o fizycznych kontrolerach, ale zrezygnował z nich dla HoloLens 2. Może dla HL 3.
- Alex Kipman czuje, że w ciągu najbliższych 1 do 2 lat „… wszyscy odnoszący sukcesy (Zestawy słuchawkowe AR) będą związane z przedsiębiorstwem.”
Czy są jeszcze jakieś ciekawostki, które musimy dodać? Daj nam znać poniżej.