Szef Xbox, Phil Spencer, rozmawia o przejęciu Minecrafta przez Microsoft

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Jak już wiecie, Microsoft ogłosił dziś, że planuje przejąć Mojang, twórcę franczyzy Minecraft za około 2.5 miliarda dolarów. Phil Spencer, szef Xbox, skomentował dzisiaj następujące kwestie dotyczące przejęcia.

Dzisiaj jest niesamowicie ekscytujący dzień dla naszego zespołu, ponieważ Mojang i franczyza Minecraft dołączają do Microsoft. Minecraft to jedna z najpopularniejszych gier wideo wszechczasów, z ponad 100 milionami pobrań na samych komputerach przez graczy od premiery w 2009 roku. Minecraft inspiruje miliony do wspólnego tworzenia, łączy ludzi na całym świecie i jest społecznością, która należy do najbardziej aktywnych i pełnych pasji na świecie.

Nasz związek z Mojangiem rozpoczął się, gdy początkowo rozmawialiśmy z zespołem o wprowadzeniu Minecrafta na konsolę. Minecraft szybko stał się najpopularniejszą grą online na Xbox Live, z ponad dwoma miliardami godzin granych na konsoli Xbox 360 w ciągu ostatnich dwóch lat. Ta relacja robocza przygotowała grunt pod inne możliwości. Od dawna widzieliśmy niesamowity potencjał Minecrafta.

Ponadto potwierdził, że Minecraft będzie nadal dostępny na wszystkich platformach, na których jest obecnie dostępny. Jedną z niespodzianek dla mnie jest to, że nie wspomnieli, czy Minecraft pojawi się na tabletach z systemem Windows i urządzeniach z systemem Windows Phone.

W firmie Microsoft wierzymy w moc treści, która łączy ludzi. Minecraft dodaje różnorodności do naszego portfolio gier i pomaga nam docierać do nowych graczy na wielu platformach. Gry to najczęstsza aktywność na różnych urządzeniach i widzimy ogromny potencjał do dalszego rozwoju społeczności Minecraft i pielęgnowania franczyzy. Dlatego planujemy nadal udostępniać Minecraft na różnych platformach – w tym iOS, Android i PlayStation, a także Xbox i PC.

Podkreślił również, że Microsoft szanuje społeczność Minecrafta i będzie kontynuował MINECON w przyszłym roku.

Społeczność Minecrafta jest pełna pasji i zróżnicowana, niezależnie od wieku i grupy demograficznej. Szanujemy markę i niezależnego ducha, dzięki którym Minecraft jest wspaniały, i będziemy kontynuować tradycję innowacji, aby posunąć franczyzę do przodu. Nasze inwestycje w chmurę, Xbox Live i technologię mobilną umożliwią graczom korzystanie z bogatszych i szybszych światów, potężniejszych narzędzi programistycznych oraz więcej możliwości nawiązania kontaktu ze społecznością Minecraft.

Z radością potwierdzamy, że MINECON będzie kontynuowany w przyszłym roku. Postaramy się stworzyć jeszcze więcej sposobów na łączenie się ze sobą tętniącej życiem społeczności YouTuberów, innowatorów, blogerów i graczy – zarówno osobiście, jak i online. W nadchodzących miesiącach będziemy mieli znacznie więcej do przekazania.

Widziałem wiele osób komentujących w sieci, że Mojang nie pasuje do ogólnej wizji Microsoftu i nie mają doświadczenia w tworzeniu gier. Każdy powinien zdawać sobie sprawę z faktu, że bardzo popularne franczyzy, takie jak Halo, Forza i Fable, zostały opracowane w Microsoft.

Wyjątkowa wizja zespołu Minecraft, kreatywna energia i innowacyjny sposób myślenia sprawiają, że idealnie pasują do naszych innych światowych studiów. Microsoft Studios obejmuje 343 Industries, Turn 10 Studios i Lionhead Studios, żeby wymienić tylko kilka. Te wiodące w branży studia gier w firmie Microsoft, które odniosły wielki sukces dzięki ukochanym gram i niezwykle popularnym franczyzom, takim jak Halo, Forza i Fable. Cieszymy się, że możemy powitać Mojanga w rodzinie Microsoft i cieszymy się, że możemy wspierać sukces i długowieczność Minecrafta przez wiele lat.

Więcej na tematy: android, mobilne i webowe, gry, ios, Microsoft, minecraft, Mojang, okna, xbox, jeden xbox

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *