Szef Google Stadia nie uważa, że ​​ograniczenia danych będą stanowić problem

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

kontroler stadiów google

Z żądna przepustowości platforma, jaką będzie Google Stadia, wielu amerykańskich konsumentów martwi się szalejącymi ograniczeniami danych, które ograniczają ich usługi internetowe.

W rozmowie z GameSpot, wiceprezes Google, Phil Harrison, stwierdził, że nie sądzi, aby limity danych stanowiły problem dla amerykańskich konsumentów.

„Ograniczenia danych [są] nie są uniwersalnym wyzwaniem” – powiedział Harrison.

„Dostawcy usług internetowych mają silną historię wyprzedzania trendów konsumenckich, a jeśli spojrzysz na historię limitów danych na tej niewielkiej liczbie rynków – a w rzeczywistości jest to stosunkowo niewielka liczba rynków, które mają [limity danych] – trend w czasie , kiedy strumieniowe przesyłanie i pobieranie muzyki stało się popularne, zwłaszcza na początku, kiedy niekoniecznie było to uzasadnione, limity danych wzrosły. Następnie, wraz z ewolucją transmisji strumieniowej telewizji i filmów, limity danych wzrosły i spodziewamy się, że tak będzie dalej”.

Oczywiście forma przesyłania strumieniowego Stadia nie ogranicza się tylko do premiery wyłącznie dla Chromecasta. Najważniejszym elementem strumieniowania Stadia będzie możliwość strumieniowego przesyłania gier bezpośrednio na telefon w podróży przez komórkową transmisję danych. Ale wielu zastanawia się, jak.

Harrison twierdzi, że sieci komórkowe szybko dostosowują się do szybko zbliżającego się marzenia o 5G w większości dużych miast.

„Na rynku internetowym zachodzi bardzo ciekawa dodatkowa dynamika, która jest ewolucją 5G, szczególnie w przypadku tak zwanej stacjonarnej sieci bezprzewodowej, która niekoniecznie polega na uruchomieniu 5G w telefonie, ale jako sposób na wprowadzenie 5G do domu. Wszystkie działające w sieci stacjonarnej sieci bezprzewodowe 5G, o których wiem, nie mają limitów danych i mają bardzo wysoką wydajność, co wprowadza dynamikę konkurencji. 50 dolarów miesięcznie. Takie są stałe koszty sieci bezprzewodowej Verizon dla minimum 300 mb/s i do gigabita. To dla mnie całkiem dobra wartość”.

Pomaga też to, że na mniejszym ekranie, takim jak smartfon, spadki rozdzielczości nie będą tak zauważalne, jak na dużym telewizorze. Ci, którzy już wypróbowali mobilne usługi przesyłania strumieniowego, takie jak GeForce Now dla tabletu Shield, zauważą, że wideo o niższej przepływności na takich urządzeniach nie jest przerażające, o ile opóźnienie wejścia jest ograniczone do minimum.

Harrison z pewnością zdaje sobie z tego sprawę, zauważając nieunikniony spadek prędkości Internetu w czasie, ale twierdzi też, że Stadia nie zawsze będzie potrzebować 35 Mb/s do gier 4K/60.

„Widziałem obliczenia matematyczne, które ludzie wykonywali. Jeśli bierzesz 35mb/s, to nie zawsze jest to 35mb/s, ponieważ używamy kompresji. Czasami zdarza się, że faktycznie używa znacznie mniej danych, więc nie jest poprawne mnożenie 35 mb/s przez liczbę sekund, które grasz.”

Więcej na tematy: gry, Google Stadia, Stadia, xcloud