Ghost Story Games Kena Levine'a podobno utknęło w piekle rozwoju

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Gry o historii duchów

Zgodnie z nową Bloomberg raport, nowe, ish, studio Ghost Story Games Kena Levine'a cierpiało piekło rozwoju wśród licznych ponownych uruchomień i zmian kierunku.

W raporcie wielu pracowników przypisuje problemy nękające studio samemu Levine'owi, krytykując jego styl zarządzania, który często prowadził do wypalenia po tym, jak porzucał miesiące pracy, aby podążać w nowym kierunku. 

Według byłych pracowników, Levine często zmieniał zdanie na temat kierunku swojej niezapowiedzianej gry po zagraniu w przebojowe tytuły niezależne, takie jak Dead Cells lub Void Bastards, nalegając, aby jego gra została zmieniona tak, aby była bardziej podobna do tych niezależnych ulubieńców, a nie do tego, co przygotowywał w pierwszej kolejności. 

Podczas gdy według doniesień pracownicy byli wypaleni, zdemoralizowani i obawiali się o swoją karierę z powodu tej zmienności w studiu, Levine kontynuował swoją działalność niezrażony dzięki swoim relacjom z Take-Two Interactive, które pozwalają jego studiu istnieć jako „zaokrąglający błąd”. ” do wydawcy Grand Theft Auto. 

To finansowe zabezpieczenie pozwoliło Ghost Story Games pozornie cały czas, jaki kiedykolwiek mógł chcieć, jednak kolejna gra Levine'a nie wydaje się być bliżej wydania z tego powodu. W panel dyskusyjny z 2017 roku na EGXLevine stwierdził, że „w prawie każdej grze, nad którą kiedykolwiek pracowałem, zdajesz sobie sprawę, że kończy ci się czas, a potem tworzysz grę”, ale bez widocznego terminu, tworzenie gry wydaje się być powolnym procesem . 

Jedyną cechą, która wydaje się być konkretna w niezapowiedzianej grze Levine'a, jest „narracyjna koncepcja lego”, w której ogromne fragmenty gry zmieniałyby się w zależności od akcji gracza, funkcja, którą widzieliśmy już wiele razy od czasu powstania Ghost Story Games w 2014. 

Chociaż nie ma oficjalnych informacji o tym, kiedy pierwsza gra Ghost Story Games może zostać wydana, jeden z pracowników powiedział Bloombergowi, że szacowana premiera może być jeszcze za dwa lata.

Więcej na tematy: Piekło rozwoju, Gry o historii duchów, Ken Levine