Założyciel Ghost Story Games, Ken Levine, postrzega wyrzucanie pracy jako „luksus”

Ikona czasu czytania 2 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Gry z opowieściami o duchach Ken Levine

Twórca BioShock i założyciel Ghost Story Games, Ken Levine, zastanawiał się, dlaczego wciąż wyrzuca pracę pośród doniesień o piekle rozwoju. 

W rozmowie z Atak zręcznościowy, transkrybowany przez VGC, Levine omówił swoją karierę w Ghost Story Games i przed nią, ujawniając to, co uważa za „najważniejszą lekcję w grach, z którą, jak sądzę, boryka się wielu programistów, a mianowicie, że musisz wyrzucić swoją pracę”. 

„Jako pisarz, jest takie powiedzenie: pisanie to przepisywanie. I to luksus w branży gier, aby móc to zrobić” – powiedział Levine w wywiadzie. „Miałem szczęście, że mogłem mieć ten luksus i myślę, że większość powodów, dla których praca, którą wykonuję, jest dobra, to dlatego, że mogłem powiedzieć nie, to nie działa i iść dalej i rzucić to się.

Levine może postrzegać to jako luksus w dążeniu do perfekcji, jakkolwiek wielu byłych członków Gry o historii duchów personel był krytyczny wobec jego stylu zarządzania, skarżąc się, że jest zdemoralizowany i wypalony. 

W niedawnym badaniu pt. ”Zagadka monogamicznego małżeństwa", Bloomberg raport, byli pracownicy ujawnili, że miesiące pracy nad ogłoszonym tytułem Ghost Story Games często były odrzucane, aby podążać w nowym kierunku, który spodobał się Levine'owi po tym, jak grał w niezależne ulubieńce, takie jak Dead Cells lub Void Bastards.

Nadal nie wiadomo, czym jest niezapowiedziany tytuł Ghost Story Games ani kiedy zostanie wydany, ale byli pracownicy stwierdzili, że szacowana premiera może nastąpić jeszcze za dwa lata. 

W wywiadzie Levine poruszył ten brak zapowiedzi, mówiąc, że nie chce „długiego okresu budowania zainteresowania i szumu, ponieważ w końcu poczułby się dość nieautentyczny i myślę, że gracze chcą wiedzieć, co oni”. ponownie, a jedynym sposobem, aby to naprawdę zrobić, jest ogłoszenie bliżej premiery”.

„Po prostu nie chcemy tam wychodzić i pokazywać czegoś, co nie będzie w pełni reprezentatywne dla ostatecznej gry, tak bardzo, jak tylko możemy” – kontynuował, nawiązując do ujawnienia BioShock Infinite, które jego zdaniem Irrational Games zadebiutował zbyt wcześnie.

Więcej na tematy: Gry o historii duchów, Irracjonalne gry, Ken Levine

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *