Gearbox odmawia twórcom Borderlands 3 obiecanych premii pomimo pobicia rekordów sprzedaży

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Oprogramowanie skrzyni biegów Randy Pitchford

Aktualizacja: Nasz oryginalny artykuł zawierał nieścisłości, które Gearbox uprzejmie poprosił nas o naprawienie.

Gearbox Software zostało oskarżone o dokowanie rzekomo obiecanych, choć zadeklarowanych sugerowanych, premii płacowych dla wielu swoich pracowników, pomimo rekordowej sprzedaży Borderlands 3.

Chociaż nie sądziliśmy, że Borderlands 3 jest aż tak wspaniały?, był to z pewnością dobrze zrobiony tytuł z serii looter-shooter. Ponieważ tytuł został pierwotnie ujawniony jako demo techniczne dla Unreal Engine 4 w 2015 roku, zespół Borderlands 3 przez lata trudził się nad rozwojem, a wszystko to z sugestią premii na koniec rozwoju.

Dla programistów w Gearbox bonusy nie są wisienką na torcie po latach ciężkiej pracy. W porównaniu ze standardem branżowym miesięczne zarobki w Gearbox są znane z tego, że są poniżej średniej. W zamian za niskie pensje Gearbox oferuje swoim pracownikom pewien procent tantiem za grę. Tym razem tak się nie stanie.

Pierwotnie zgłoszony przez Kotaku, rozczarowująca wiadomość została przekazana pracownikom przez dyrektora generalnego Gearbox Randy'ego Pitchforda zeszłej nocy. Anonimowi pracownicy opisują ujawnienie Pitchforda jako „miażdżące” i że całkowicie zrujnowało plany finansowe, które wielu sobie ułożyło.

Niezadowolony Pitchford powiedział pracownikom, którzy byli niezadowoleni z tej niespodzianki, że są „mile widziani do odejścia”.

Kolejny raport brytyjskiego outletu Eurogamer opisuje rozwój na miejscu jako „sytuację ze złotymi kajdankami”, która zmusiła programistów do pozostania i ukończenia gry, a następnie odebrania tantiem”.

Gearbox wydał oświadczenie do Kotaku, aby spróbować uspokoić sytuację:

„Borderlands 3 reprezentuje niesamowitą wartość dla graczy i niesamowite osiągnięcie zespołu Gearbox Software. Nasze studio jest oparte na talentach i mocno wierzymy w to, że wszyscy mają udział w zyskowności. Talent w Gearbox korzysta z zalet naszych gier – według naszej wiedzy, najbardziej hojnego systemu premii tantiem w AAA. Od początku tego programu talent Gearbox zarobił ponad 100 milionów dolarów w premiach tantiem wykraczających poza tradycyjne wynagrodzenie.

W ostatnim okresie rozliczeniowym talent Gearbox cieszył się z wiadomości, że Borderlands 3, po osiągnięciu przychodów przekraczających największą inwestycję, jaką kiedykolwiek poczyniła firma w pojedynczą grę wideo, oficjalnie stała się dochodową grą wideo i talentem w Gearbox, który bierze udział w premii tantiemowej system uzyskał teraz swoją pierwszą premię licencyjną od tego zysku. Dodatkowo, zaktualizowano prognozę dla talentu w Gearbox, który uczestniczy w premii tantiem, aby ustalić oczekiwania na nadchodzące kwartały. Gearbox to prywatna firma, która nie wydaje opinii wybiegających w przyszłość, ale praktykujemy przejrzystość w obrębie naszej własnej rodziny”.

Jednak, ponieważ Pitchford wciąż bierze dla siebie znaczną premię, po raz kolejny wiadomość zdenerwowała wielu pracowników Gearboxa.

Więcej na tematy: Gry 2k, Borderlands 3, gearbox Software, randy pitchford