Gry mają ratować podupadającą branżę komputerów PC, ponieważ sprzedaż sprzętu do gier sięga 30 miliardów dolarów

Ikona czasu czytania 3 minuta. czytać


Czytelnicy pomagają wspierać MSpoweruser. Możemy otrzymać prowizję, jeśli dokonasz zakupu za pośrednictwem naszych linków. Ikona podpowiedzi

Przeczytaj naszą stronę z informacjami, aby dowiedzieć się, jak możesz pomóc MSPoweruser w utrzymaniu zespołu redakcyjnego Czytaj więcej

Mimo że rynek komputerów PC nie radzi sobie tak dobrze, rynek sprzętu do gier na komputery PC dosłownie przeżywa rozkwit. Według nowego raportu firmy badawczej Jon Peddie Research, rynek sprzętu do gier komputerowych przekroczył w 30 r. 2016 miliardów dolarów — i jest to najwyższy do tej pory wynik. W rzeczywistości Jon Peddie Research przewidywał, że rynek sprzętu do gier komputerowych przekroczy 30 miliardów dolarów w 2018 roku, ale szybki wzrost rynku pozwolił na przekroczenie 30 miliardów dolarów dwa lata wcześniej.

JPR poinformował, że segment high-end na rynku był największym producentem pieniędzy, ponieważ zarobił 13 miliardów dolarów, co stanowi 43% całego rynku sprzętu do gier. Rynek średniej klasy jest oczywiście drugim rynkiem z około 10 miliardami dolarów, a rynek klasy podstawowej wygenerował prawie 7 miliardów dolarów.

JPR twierdzi, że region Azji i Pacyfiku przyniósł największy wzrost ze względu na brak przyczepności konsoli, ale Ameryka Północna i Europa Zachodnia są liderami rynku, jeśli chodzi o sprzęt wysokiej klasy:

Ze względu na ugruntowaną kulturę gier komputerowych, dużą populację i brak znaczącej przyczepności konsoli, region Azji i Pacyfiku jest liderem na świecie zarówno pod względem wzrostu, jak i wielkości rynku, z prognozowanym 7% CAGR do 2019 r. z TAM w wysokości prawie 11.3 mld USD w 2016 r. Jednak Ameryka Północna i Europa Zachodnia prowadzą indywidualnie w regionie Azji i Pacyfiku pod względem sprzętu high-end, aczkolwiek przy niższych wskaźnikach wzrostu wynoszących odpowiednio 5.78% i 6.63% w porównaniu do 9.61%. Zachodni apetyt na komputerowe systemy do gier kosztujące tysiące dolarów jest silny.

Ted Pollak, starszy analityk branży gier w JPR, powiedział w oświadczeniu: „Globalni konsumenci nadal korzystają z platformy PC w grach wideo ze względu na wiele czynników. Ergonomia pulpitu jest popularna, ponieważ odległość wyświetlania zapewnia większą szczegółowość podczas korzystania z monitorów HD i UHD. Dodatkowo istnieje doskonała kontrola dzięki interfejsom sterowania myszą i klawiaturą. Zostało to potwierdzone w eSportach, które w zdecydowanej większości są rozgrywane na komputerach PC. Ponadto projektanci produktów dali graczom PC tysiące opcji pełnego dostosowania z funkcjonalnego i estetycznego punktu widzenia”.

„Przykłady tego obejmują dedykowane systemy jazdy i lotu, konfiguracje z wieloma wyświetlaczami, super wydajne karty graficzne i szeroki wybór notebooków do gier, od substytutów komputerów stacjonarnych po innowacyjne produkty „cienkie i lekkie”. Chłodzenie cieczą, oświetlenie, dyski półprzewodnikowe, myszy gamingowe specyficzne dla danego gatunku, klawiatury mechaniczne, wzmacniacze graficzne notebooków i kompatybilność z akcesoriami Xbox oferują graczom większy wybór niż kiedykolwiek – dodał Pollak.

Rynek gier ewidentnie kwitnie w tej chwili ze względu na nowe innowacje w segmencie high-end. Producenci laptopów też próbują wprowadzenie wysokiej klasy gier do kompaktowych urządzeń, co prawdopodobnie w dużym stopniu przyczynia się do wzrostu rynku sprzętu do gier komputerowych — ale wkład prawdopodobnie będzie jeszcze większy, gdy zaczniemy widzieć kompaktowy sprzęt. Innowacje wprowadzone na rynku monitorów również mają duży wkład, a wirtualna rzeczywistość prawdopodobnie doprowadzi do wzrostu w ciągu kilku lat, gdy sprzęt VR stanie się tańszy.

Więcej na tematy: gry, gier, Sprzęt do gier, JPR, laptopy, pc, Gier PC, Sprzęt do gier komputerowych, raport